激战2伤害计算公式与各属性收益详解 激战2伤害是怎么计算的

2016-07-22 10:32:50 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝

⑦总结最后

  以我个人的选择我想把3%作为一个增益的合格线

  威力在达到多少威力可以达到3%的合格线呢?

  在拥有战士150点威力buff,100点威力的食物,磨刀石,15层威能,可以达到3325的威能,这时候收益为3.01%

  我想威力是几乎增益最大的属性

  但是如果在一个buff全满的团队中,威力最少需要达到多少才合格?

  也就是说达到3%增益合格线:

  3325-150-100-100(磨刀石)-750=2225

  但是在此我不是希望把这个当做一个目标,而是有多少威力堆多少威力,因为威力的增益如此之大

  坚韧的减伤效果一个重甲对于坚韧可以追求全肉属性,但是对于一个平衡的团队,

  重甲也是需要输出能力的

  但是这个输出能力要平衡

  所以一个重甲3300护甲是临界点

  守护可以给予150点坚韧

  一个平衡的重甲最多3150点护甲是比较好的选择

  而精准和暴击效果需要同时增加一定的层次才能继续增加精准达到3%增益效果

  那么在哪些情况才算有3%以上的增益呢?

  其实是不可能

  威精暴的一件装备

  一般精准和暴击效果为副属性是增长相同的值

  假如100点属性分配50点给精准,50点暴击效果

  50精准会使暴击率增长2.38%

  50点暴击效果会使暴击伤害增长3.34%

游民星空

  这里可以看出暴击效果是拉了精准对伤害增益的后腿的。

  这里对于精准和暴击效果,我想大家可以对照以上的3个暴击率、暴击效果的表格,看看自己现在的装备是否还要增加暴击率爆伤?

  在有激怒buff或者魂武在有特性支持下的激怒buff的增益?

  都可以在表中套用

  对于外围来说增加暴击效果其实收益是非常低的。

  达到更多的暴击伤害,只是为了精准得到的暴击率收益更高

  但是我还是可以谋求平衡的

  对于防守和进攻的平衡点30%暴击率180%暴击伤害以上很多团队这样要求过

  但是不知道为什么?

  其实还是一个收益率的问题达到某一档堆其他属性收益更高

  那么我选择收益更高的精准作为定档的基准

  这里我给出几个表中能看出的档位(估算)

  15%-----------------170%

  25%-----------------175%

  35%-----------------180%

  45%-----------------190%

  55%-----------------200%

  65%-----------------210%

  (很多人问为什么不是整数,这里我就不去细算了,暴击率未达某一档,稍微降低暴击伤害的标准就行了)

  对于直伤输出职业:装备最好全部威力是主属性,有多少威力堆多少,威力收益最大。

  2225威力对于直伤输出来说甚至不能达到合格线。

  极限直伤输出还是威精暴,除非有特性加持,否则不建议威力不为主属性的装备。

  3150坚韧最多轻甲1W9血,中甲20650血,重甲22110血:

  达到此标准的对于直伤的防御坚韧的收益比体力更高

  如果需要偏向进攻还是防御请在给定的标准中左右适当变动:增加输出或者防御希望可以给大家提供一个参考最后,收益低不代表没收益,追求极限防御和输出的是可以极限堆属性的。

  最后,其实任何装备,技能,特性的收益都可以计算的

  每个职业的技能cd技能释放频率打出多少伤害

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