combo
combo是跨职业间的技能组合来产生不同的增益和减益效果。要产生combo首先要有区域启动技也就是区域效果技能,然后是结束技也就是技能所产生的动作如,冲击 ? 跃击 ? 投射物 ? 旋转(这些你可以在游戏里直接看出来)。只要区域启动技效果未消失,其它任何职业包括自己都可以随时用结束技来产生combo效果。如果某位玩家成功 combo那么该玩家的头顶会有心形标志和结果,如上图。
combo流程:区域启动技→结束技→产生combo效果。
因为这是幻术专贴,此贴将专门说幻术如何自己来产生combo效果。combo效果是根据区域启动技和结束技共同决定,但结束技决定combo效果如何被产生和影响范围。幻术可以产生的combo效果有:混沌护甲(Chaos Armor)\困惑症状(confusion)\复仇恩赐(Retaliation)\清除症状。
区域启动技类型包括,黑暗、虚无、火、冰、光、闪电、毒、烟雾、水。幻术可以施展的类型是,虚无(Ethereal )、光(light)。
虚无(Ethereal )区域启动技 :
混沌风暴(Chaos Storm) ?
反馈(Feedback)?
虚无力场(Null Field)?
时间扭曲(Time Warp)
对应结束技所产生虚无(Ethereal )combo效果:
冲击结束技(blast):
威风重现(The Prestige)→ 造成范围混沌护甲。
跃击结束技(leap):![]()
![]()
→ 只对自身产生范围混沌护甲。
投射物结束技(Projectile):![]()
![]()
→ 对目标造成困惑症状。
旋转结束技:![]()
→ 造成大范围困惑症状。
光 (light)区域启动技:![]()
![]()
冲击结束技(blast):
威风重现(The Prestige)→ 产生范围复仇恩赐。
跃击结束技(leap):![]()
![]()
→ 只对自身产生复仇恩赐 。
投射物结束技(Projectile):![]()
![]()
→ 移除目标恩赐。
旋转结束技:![]()
→ 大范围内移除症状。
combo技巧:
在实际游戏战斗中,combo是容易被忽视的一块,很少人特意使用combo来嵌入自己战斗中,特别是自己独来完成combo。
困惑:很多combo都是可以产生困惑,使用好combo幻术可以长期保持目标有困惑症状。某些结束技可以由虚影完成,但它们很难成功触发combo,所以幻术自己来进行旋转结束技是很困难的。在有虚无区域启动技时,你可以使用手枪来快速叠加困惑。以虚无立场和权杖& 手枪还有大剑为例,因为虚无立场持续时间长利于操作。放完虚无立场后,立刻在该范围内使用手枪4和5技能和大剑2技能,此时触发combo造成多层困惑,等切换武器cd到了再接着使用权杖3技能把困惑再叠加上去,或者你也可以在combo之前使用权杖3技能。通过combo可以把对方的困惑叠加的非常高,但这需要细心的操作和技能的完美配合。还有如果你有加confusion enchantments特性,你所造成的困惑将非常非常恐怖。
混沌护甲:通过combo幻术可以时常的获得混沌护甲。 因为幻术有四个虚无区域启动技能,法杖2技能cd短,再加上法杖4技能本身可以提供混沌护甲,所以保持超混沌护甲在身不是难事。
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