《激战2》首测专题

2014-04-12 09:35:50 来源:互联网 作者:未知 编辑:pinocchio

个人主线

导言:

  本次国服开放的内容有限,仅限于五大主城以及五大新手区域再加上PvP,虽然都是15级的地图但只要你肯刷还是能练到80级的。这里小编以自己美服的经验来告诉大家国服首测都有哪些东西可以玩,怎么玩!当然下面我要列举的都是主流玩法,你如果硬要说逛地图钻山洞看风景也是玩法的话我也不反对,毕竟每个人的侧重点不一样嘛。

  首先我要给大家介绍的就是《激战2》的特色之一:个人剧情。在开始之前我们先来看看《激战2》的个人剧情设计师Leif Chappelle对个人故事的详细介绍吧!

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  大家好,我是Leif Chappelle,负责《激战2》个人故事的内容设计团队成员。虽然我们已经详细介绍过其他的内容设计,比如动态事件和PVP,我们还没有给大家介绍我们在 个人故事方面是如何设计的。这个博客是以我自己的个人故事来补充说明如何在游戏里创造自己的故事,引领你来到泰瑞亚广袤的世界。

  鉴于我们好久没谈到个人故事了,让我们来回顾一下个人故事在游戏中有多广泛。

“每个可选种族都拥有自己独特的起始地区——这是你传奇开始的地方”

  开始先让我们来谈谈个人故事的数量,每个可选种族都拥有自己独特的起始地区--这是你传奇开始的地方,你可能已经知道角色创建时的个人传记,通过不同的选项选择来赋予你的角色不同于其他人的故事背景。这种三选一式的选择题因各自角色的种族不同而不同。此外,你的选择会在将来进一步影响你的游戏进程。这意 味着,要体验游戏中1到10级每一个潜在的故事进程,你要把1到10级玩上30遍。(5个种族乘以3个初始故事分支再乘以每个故事进程中的2个内部分支)(我没搞清楚他怎么算的。。。先翻了回头再看)而这仅仅是游戏的前10级而已。你的角色在满级之前有80级的路要走,而且基本上每十级左右,你的故事会遇 到一个新的篇章。但游戏进程并不会因此像溅射一样分散大家,你们会遇到一些最复杂最史诗的故事进度,遇到巨型团战以及恐怖的大Boss,但这些都是后话。

  诚然,如果你不是那种能把一个游戏玩上30遍的人,你可以随时和作出不同选择的朋友组队,来看看不同的选择能在游戏中造成怎样不同的经历。我们给予玩家以个人故事组队全力的支持。虽然故事仍然会以故事“主人”的角度来叙述,因此而组队或者在同样故事进度下的朋友们在故事完成时在个人故事中是分享该故事进程的。

  你问“如果我的朋友做了一个选择,我不同意呢?”好吧,你可以随时退出共享的故事进程,回到你和他们故事交叉的那一步,并以你自己希望的方式来完成你的故事。这样,你就可以用一个角色体验所有的故事分支,并同时可以把你自己的个人故事保持在你想要的进程上。

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幕后

  退一步,来一瞥我们是如何创造这些经历的。最初我们开始设计游戏的时候,游戏的整个故事情节以及当中的曲折都是由设计者和作者们设计好的。我们使用这个初设的路线图来设计故事的每一步,所以我们知道我们从哪儿来,要到哪儿去以及如何把故事保持得整体合一。这并不是说我们会完全地严格按照它来执行,因为某 些时候也会觉得不对劲。但在整体叙事中,这是一个非常有用的工具。

  当我们要设计故事中的一个全新篇章时,我们聚在一起作为一个团队通过路线图来讨论故事弧,涉及的人物以及玩家在故事及其分支中所做的选择如何影响整个故事。然后我们分成2人一组,来确定该篇章中的单一故事情节。每组的两个人马上就确定谁来敲定每个故事步骤,具体怎么来实现这些步骤以及如何保持整个故事弧的连续性。如果我们为故事做出的原始蓝图并不能满足提供有趣的游戏体验 这一需求,那么我们会想出一些新东西,仍然符合其叙事的目的,同时创造更富娱乐效果的游戏体验。

从讨论到实战

  当我们在设计一个阿苏拉的故事线时有一个很好的例子。在这个故事中,以魔像为主题:故事中有一些不好的事情发生而嫌疑人直指两个天才魔像师。故事中由你 来调查并弄清楚他们两人中应该由谁来负责。在我们的原计划中该故事叙事性过强,但没有多少有趣的游戏体验机会:你只是机械性得往返于各个阿苏拉的实验室, 和他们交谈,并说服他们给你相关资讯。

  现在,可能需要更有趣的NPC对话,我们本可以设计很多跑路收集信息的任务步骤,但我们在个人故事中的设计目标是提供一个让玩家难忘的游戏经历,而不仅仅是一些有趣的过场动画。作为一个团队,我们展开头脑风暴:两个天才魔像师有什么共同之处呢?嗯,很明显,魔像!现在,他们要怎样做才能恰当的反应一个阿苏拉的举止?答案显然是一场魔像对决!让两个疑犯面对面将会省去很多烦人的跑路,同时提供有趣的游戏内容。

  考虑到这些新的元素,我就要弄清楚这段经历究竟将把故事引向何处。答案是很明显的:一场魔像决斗即将上演--那种地下搏击性质的--并且这两个天才会因为太忙而无暇与你交谈。在大赛中证明你自己,他们可能会变得更合作一些。

  接下来的难题是:我们希望玩家在故事的每一步都能融入整个游戏世界,去新的区域并遇见新的动态事件。我必须为魔像比赛选择一个合理的地点。嗯,在第一张 阿苏拉地图Metrica省的北部有一个合适的选择--一个看上去很酷的能量塔。可以把它举办成在电网举行的赛事!我和那张地图的事件设计者通了气,并征 得了他的同意,于是开始把那个地方设置成临时比赛地点:搭一些帐篷,给观众设置一些悬浮吊床作为座位以供休息,带来一个充满激情的播音员以及她的全息评论 员以及一个棉花糖供应商提供糖果给观众。

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  在所有的一切都设置好之后,大赛即将开始。你的两个疑犯都在比赛当中,但他们想在给你你想要的资讯前看看你到底有些什么料。所以是时候展现一下你的最强魔像战斗技巧,控制一个全是进攻技能的战斗魔像,在证明谁是魔像大师的比赛中搞定各色对手。

  一旦故事步骤设计好并付诸实施,写作小组会完成相关的角色对话以及界面文字。我们内部的QA小组会先体验一遍并提供反馈意见,回答一个重要问题:如果是 团战的话感觉会怎样?虽然这是你的“个人”故事,我们也希望玩家通过介绍带来朋友融入多人互动的元素。毕竟这是一个多人在线游戏,就像动态事件一样,个人 故事的进程数因参与玩家数量的增长而增长。在某些情况下,当多人经历添加某些元素时反而会觉得很奇怪:比如魔像争霸。当玩家的个人故事内描述到玩家控制魔 像进行战斗,那其他玩家怎么办?当然,他们可以组织一个迷你魔像后援团。

游戏生活的情趣

  作为对《激战2》中个人故事的整体描述,我得说最重要的是泰瑞亚是一个在很多方面有很多故事的广袤世界。

  当你玩到游戏的时候,你会见识到一个让你有很多事去做的奇妙开放世界。当然你也可以把它当成一个可以和朋友一起体验的单机RPG游戏来玩。根据玩法的不同,玩家所体验到的故事线也会不同。无论你是在通过一个亡灵出没的沼泽追踪一个神秘生物还是伪装成海盗参加他们的脱衣喝酒大赛,抑或是用炮塔和军队来玩塔 防游戏抵抗幽灵的进攻,晚上偷渡过一个城市,或者带领一大帮军队面对一只Boss级的强大敌人,你都会在体验你角色的个人故事中收获巨大的乐趣。

  介绍略长哈,但是认真看完对大家的游戏还是有帮助的哦。至于再涉及到游戏的具体内容就要大家自己去体验了,每个玩家进游戏的第一幕就是要完成个人剧情的第一章,如果你认真看完了上面的介绍应该知道个人剧情都是在独立的个人副本中完成的,大部分的章节都是不需要组队的,一个人就可以很轻松的完成。个人剧情会奖 励装备跟经验,是一个升级的好途径。

更多相关资讯请关注:激战2专区

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