6《激战2》新手资料:动态事件篇
动态事件篇
在PVE中我们除了探索地图的要素外,最早接触到的是自然传统所说的任务,在激战2中玩家再也不用机械地去接任务,杀怪,交任务这种无谓的循环,转而接触到的是一个全新的任务系统——动态事件任务系统。
动态事件系统,指发生在区域中的持续性事件,是玩家探索世界并与世界互动的结果。之所以被称为“动态”是因为它们有多个结果,会影响到新的事件,产生瀑布效应。当一个事件触发时,不管玩家是否参与,它都会不断发展。因此,事件没有最终成功或者失败的概念,任何事件的结果只会对周围的区域造成改变。比如说,如果怪物成功入侵了一个营地,它们可能会强大起来,从而占领一座城镇,如果玩家在怪物入侵营地前成功抵挡怪物进攻,那么怪物就没有机会占领城镇,但有可能怪物转向占领桥梁,在城镇附近建筑攻城器等。
事件的设计是为了取代传统MMORPG中的任务,玩家可以在地图上清晰地看到周围发生了新的事件,而不是寻找一个头上有叹号标记的NPC。为了避免 “圈地打怪”和“抢怪”的消极影响,动态事件系统会通过判定参与度与完成度来给予玩家奖励,任何参与事件的玩家无需组队就能获得的100%的奖励,事件奖励一般为经验值,Karma点和金钱。
在激战2中动态事件会随着参与者增加事件的难度也会随之增强,一般增强的有几个方面,怪物数量增加,怪物等级增加,怪物可以使用的技能增加等等。除此之外动态事件还分为,普通动态事件,团队动态事件和大型动态事件几种,一般普通动态事件少数玩家乃至单人都可以轻松完成,但是团队以上的动态事件SOLO 是基本不可能,这就促使玩家进行协作。
而动态事件的基础就是激战2的降级系统,无论玩家当前等级是几级,在一个低等级PVE环境里玩家的属性会被降到适合当前环境的等级,怪物掉落则是以玩家实际等级计算。比如,一个35级的玩家去一个10级的动态事件区域,系统会自动把玩家的等级降到这个区域最高的限制等级12级,当然你的技能和装备会保留,所以无论如何你还是会比那些初级的玩家强是肯定的,只不过不会只手遮天一人碾压一个地图,但怪物掉落的物品是以35级为标准。这不仅维持了PVE的平衡性,玩家也不会因为等级高而忽略探索游戏世界的其他低级区域。
在泰瑞亚世界中,动态事件类型分为很多种,并不是每一种事件都需要战斗打怪,有些任务甚至一个怪都不需要击杀,而有些任务可以通过智取只清楚关键目标就可以达成。
防守与保护事件,这类事件通常是护送某个NPC完成一些事情,比如运输,侦查,抵抗进攻等等,属于战斗类事件,通常在地图上会以盾形来标注,相对来说战斗时间比较固定,没有取巧手段,以经验为目的的话,性价比比较低,但是一般这类事件都会影响附近声望NPC的声望值,如果此时该区域声望还没完成,推荐以这类型优先。
武力征服事件,通常击杀指定的怪物一定数量或者击杀指定的抢夺者,这类事件会根据玩家击杀的速度来加速进程,属于玩家可以控制时间的类型,相对效率也比较高,练级推荐,通常击杀指定的怪物会获得比一般怪物更多的声望值,所以这类事件同样是区域声望首选。
占领与保护事件,此类事件主要是占领与防守某个指定区域,如果是占领阶段的话,也属于玩家可以通过击杀效率来控制时间的类型,玩家可以在篮圈外阻击怪物,这样占有度很快就可以完成100%,让事件更快完成。区域声望则不推荐此类事件。
BOSS事件,击杀该区域的BOSS即可完成当前事件,难易度参差不齐,普通事件的BOSS单人或几个玩家可以轻松击杀,这也是所有事件中最快获得奖励的一种,而大型事件和团队事件的BOSS则视玩家数量而定,如果玩家数量和实力达到一定程度,击杀这类BOSS不仅可以获得事件的奖励还可以获得大量的珍贵材料和装备,在条件允许的情况下,是同等级不容错过的事件。
摧毁与控制事件,此类事件有明确的攻城器等非人形目标,只要摧毁就可以完成事件,可以智取,这种事件对操作和意识好的玩家尤其推荐,如果有2个人以上的小团队完全可以取巧,一个人去引怪,一个人直捣目标,轻松完成,你好,大家都好……
协助与服务事件,这类型事件一般都是护送NPC的目的地与触发点。具体玩法可以参考防守与保护事件。
决斗事件,跟武力征服的事件类似,不同的是目标更为明确,大多数还有关键NPC的协助,击杀对应的目标就可以完成。
收集物品事件,收集相关的道具交给NPC,通常这类任务的触发NPC都是区域声望NPC,也有个别特殊情况,所以可以配合声望一起做,收集任务会根据参与玩家的数量增加收集总量,如果玩家较多的时候难免会有划水的,这就导致了此类事件的性价比极低,在收集数量足够的情况下,NPC还会有1分钟的倒计时,这是为了提醒还没有提交物品的玩家去提交领取额外的奖励。一般这类任务推荐提交一定数量后就可以离开了,事件结束会自动给予玩家奖励。(别跟人是我教的……)
以上介绍的只是一些初级的任务,还有一些系列事件,会持续几个阶段,并且会分阶段给予玩家奖励的,也有些事件是根据玩家不同阶段的参与度给予奖励。比如防守的事件,到最后一班都会有一个精英首领出现,如果玩家不参与击杀过程,那么评分就会低于银,不同的评分奖励也会不同,评分越高奖励越高。