欺诈系
欺诈系列技能,一般都带有比较大的战略价值
对善於观察环境的人,这些技能都是扭转战局的利器
影步(CD 50)
影步能解除任何Stun效果瞬移1200码
也能在大约10秒内进行影返回归原点并移除3个状态
可以给一波流主动出击时保留后退空间
也可以被突击时逃离现场,被追上时再回归原点转身逃走
由於其多用途的特性使这招的价值相当高
要说缺点只能说第一次瞬移没移除状态,令其主动出击似乎比较好用
而影返的可用时间也很短
烟幕(CD 30)
能挡下所有投射物和令旁边的敌人盲目,带有Smoke field
其战术价值在团体射击战中比较突出
但也有着时间短的致命伤,而且设定点只能在自己脚下
其他职业也有更好的替代品
不过也有着一些有趣的玩法
例如配合集束箭把队友集体隐身
或是配合Leap作单体隐身
暗影庇护所(CD 60)
在庇护所中的所有人都会隐身而且回血,带有Dark field
救人,插旗,逃命,伏击,甚至配合隐身+移速作一定距离的快速移动
用途多,但其实都是围绕隐身带来的好处
但致命的是庇护所消失之前,离开的人都会强制现形而且3秒内不能隐身
一旦攻击也只剩回血和Dark field的功能
即使如此,这技能还是很多人的最爱,因为单一招式即可做出10秒以上的隐身时间
致盲粉末(CD 40)
给身边的同伴隐身,也给身边的敌人盲目
盲目效果只有一次性,一攻击就失效
但其隐身时间也不容忽视
虽然没有庇护所的超长时间隐身
但启动后能自由移动作交换
可以当成短时间而且没有回血和Dark field的庇护所
而且Stun情况下也能使用,没有施法时间使其无惧断招
是隐身爱好者的次选
小结:
欺诈系统多是围绕隐身的技能
隐身能带来极多特性增益,但也有着一旦攻击就解除的致命伤
不管如何,,隐身始终是盗贼一大特性
也是很多人当初选择盗贼的原因之一
使得这系列的技能被各盗贼广泛使用
技巧系
技巧系的技能以速度为主
技能多是一触即发,速战速决
蠍勾绳(CD 30)
把一个敌人拉到身边
曾经迷上服部半藏的人一开始都会对这招有很大期望
在群战中拉到人几乎是必死的
但这招其实有点奇怪,系统上是以投射物射向目标
击中时触发效果把目标拉到自己身边
不过遇上反射效果的技能,会把自己拉过去
奇怪的设定和比较长的CD使这招不太受欢迎
为行动值而滚(CD 60)
和治疗系的后退回避相似,唯一不同的是没有补血而换成6点行动点
还有break stun能力,但CD长达60秒
缺点就是CD真的太长了
急速(CD 60)
用现有的所有能量和4秒内不能回能量作交换,得到4秒的加快攻击速度
单挑的情况下很容易令对手措手不及,但也欠缺能量作回避或追击
强大同时也为自己带来致命的后果
铁蒺藜(CD 30)
唯一需要施法时间的技巧系,在范围内的敌人会一直踩钉导致流血和缓速
每次踩钉都算成一次攻击,恶意纹章的最佳搭档
但范围真的小得出奇,一个翻滚就能离开
使得30秒的CD时间感觉很长
小结:
一触即发的特点使技巧系技能都不太能作持久战
但也有其速战速决的优点,使这些技能令人又爱又恨
精英系
盗贼公会(CD 180)
叫出两个NPC盗贼支援攻击
一个拿双匕首会用蠍勾绳
一个拿双枪会用致盲粉末
扰敌的效果不错,火力也算OK
但血量不多和其AI之低令对人战的能力止於辅助
也因为180秒的CD使其不受欢迎
但其实也有一定的实用程度
匕首风暴(CD 90)
盗贼最具破坏力的技能,附送稳定状态,除了绑定外所有控场技能无效,而且反射所有投射物
同时不停丢出会弹跳的匕首投掷造成缓速和流血
其火力不管状态伤或是直接伤害都很可观
8秒的持续时间和90秒的CD令其活跃於战场上
缺点是对一人时实际命中率有点可悲
蜥怪毒液(CD 45)
精英技中唯一分配为毒液系的技能
石化1.5秒使敌人完全任意宰割
配合多种毒液特性更令敌人头痛
在某次改版中修改,石化中的人可以使用技能
使这招的价值大大下降,不过依然是个强大的技能
小结:
各种精英技都有能用上的场合
最好是进场前先切换应该用的技能,时机对了就放
注1:技能系列能启动特性带来的增益,如CD减少,启动时得到BUFF,被Improvisation直接重置
注2:毒的次数影响到特性[吸血虫之毒]的效益
注3:目前盗贼是有能力使用Fury达成100%爆率(不是特性的隐斩),但详细实用程度还在测试中
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