三、技能解读:
1.战士技能的运用:
a.大剑:
这里是最重要的地方,也是一堆新手战士跟老手战士的最大差别。首先我们要知道战士的大剑特性跟技能运用,如下图所示。
战士的大剑拥有非常高的武器伤害倍率,特别是2号技能,整个2技能连段完毕在COF EXP(LV.75)可以拥有高达35K+的超高伤害。而如何将大剑的高伤害有效地送到敌人身上就是目前最大的课题。
而3号技能则是同时拥有冲刺、高连段伤害、无敌的超级技能,当怪物或者BOSS面对你然后举起手准备对你施放技能的时候,善用3号技能回避伤害,然后再补上5号技能来个回马枪,这是大剑基本的连段。然而也可以有效的运用障碍物挡住冲刺路径的方式,来达到原地循环的效果,善用这方法可以让目标怪物将所有连段伤害全部吃下,达到最大化伤害输出。
4号技能则是远程技能,远距离与近距离的时候,拥有单一下伤害,中距离的时候会有2下伤害判定,基本上距离要常使用来摸熟。
5号技能则是远距离冲刺,如果有目标敌人的话,会冲到敌人身上顺便补上一刀,基本伤害不低。
基本上善用3>4>5或者3>5的连段来达到回避伤害同时高输出是大剑战士必须熟练的技巧。
除了大剑2号技能使用中无法移动以外,1与4号技能可以在移动中使用,如果发现BOSS转向你,请记得移动位置,别呆呆地吃他的伤害。2号技能使用中请善用回避来避开伤害。
b.斧头:
斧头技能主要是用在于F1,拥有对付一般怪物一击必杀的威力,怒气3格全满一下爆击破万。在对付4个小怪的时候最明显,F1一下杀一个。
斧头的1号技能伤害基本上不会低于大剑1号技能,是仅次于大剑的近距离输出。
而双斧的5号技能,则是可以边回避边输出的技能,使用中使用回避的话并不会中断该技能,可以达到持续输出效果,而且可以移动。而双斧的4与5号技能伤害都不低。(斧5号技能也是属于高连段伤害,可以很快地把消耗的怒气又补满)。打BOSS的时候请善用大剑、双斧进行切换来达到高伤害持续输出的目的。
一般来说,大剑配斧头主要就是二大目的:
1.消耗怒气:大剑的F1技能本身伤害不能看,一般来说特质都会配上存怒气后增加伤害或者提高爆击率的特质来运用,因为大剑的怒气很难用掉,但是大剑怒气却存很快(2号技能的高连段),使用斧头可以有效率地把怒气转换成输出,然后再用斧5号技能把怒气补回。
2.超暴力的爆发输出连段:在使用大剑3号技能回避伤害同时同时切换成斧头,可以瞬间停止冲刺,并且F1马上回跳爆发破万的伤害。在4火把的地区,如果是负责开门的玩家,可以使用大剑2>3>切斧头>F1来达到快速解决火把的高伤害输出。(如果配合加速技能,火把5~10秒内瞬杀是很简单的事情,后面我在详述)
c.单手剑+号角:
主要效果就是用来加速队伍的行进。也能帮NPC加速让NPC跑快一点。单手剑2号的跳跃冲刺可以让玩家有效率地避开要PASS的怪物追击或者伤害技能,号角4与号角5则是让队伍更快更稳地达到目的地。
PS:说到这里,差点忘记一件最重要的事情,如何让大剑跟单手剑的冲刺技能有效率的发挥作用,请记得先按下F11,如下图:
请把上面红框内的选项打勾去掉,不然当你没有目标的时候要冲刺(赶路的时候),他会自动找附近的一个敌人冲过去,结果常常都很悲剧....
大剑3号技能也是同样,这技能比较麻烦的地方是,他使用后还要自己设定方向才会发动,虽然连按二下也可以,但是有时候紧急回避的时候会太慢。
这时候可以把红框内的选项打勾,这样以后只要单击就可以自己发动了,而方向则是鼠标所指的方向,这样紧急回避的话就比较不用担心了。(当然手速快的人不勾也是OK的。)
d. "For Great Justice!"贯穿COF农团全程的最强大核心技能,使用后可以拿到3层Mught (25s)与Fury (8s),75等级状态下1层 Might 可以提供 33.3 Power 与 33.3 Condition damage,25层状态下可以提供 833 Power 与 833 Condition damage。
一般来说:
Lv.80战士空装有 916 Power
天赋Strength 200~300 Power (我这里采用200,因为我的天赋只有投资20点)
全身橘装防具有 315 Power (不含符文)
橘色武器 179 Power
五个橘色装饰品+FOTM粉红背包 517 Power
也就是说LV.80的战士 空身+天赋只有 1116 Power,装备提供则 1011 Power
而LV.75等级之下则是 (1116+1011)x75/80=1995 Power (如果有算错的话请提醒我一下~ )
而LV.75之下 Might 25层加上Banner of Strength则拥有 833+160= 993,也就是说我们靠着"For Great Justice!"与Banner of Strength可以让我们马上多出50%的伤害出来。
而25层Might 如何在开场之前拿到手呢?就是靠4战士的"For Great Justice!"配上幻术的Signet of Inspiration技能,可以瞬间让战士身上的 Might 12层变成24层(幻术还是只有12层 ),而这时候战士的菁英技能开下去,基本上开场就 Might 25层爆表了。
而且战士特质拿大剑爆击又能一直堆栈Might,也就是说我们在开打之前就整个队伍主力输出都POWER UP 50%了,然后用大剑几乎一直维持25层,这种状态之下,哪个小怪或者BOSS能撑得住?所以只要队伍配合的好一定打很快。
PS:相对于战士贯穿全场的核心技能"For Great Justice!",幻术则是 Signet of Inspiration,队伍5人只要这2大核心技能搭配好在配上Banner,基本上想不快都很难。而何时该使用可以让队伍加速则是后面攻略要说明的。
e. Banner of Strength、 Banner of Discipline
提升输出的二大Banner,基本上一团只要分配二人,一人分别各带一把即可。
提升团队输出的好技能,一般来说只要1~2人携带即可,建议给没带Banner的玩家携带。
g. ChargeBull's大剑的好搭档,主要用于一开始的2火焰炮台+2喷火怪与中间4小怪区域。平时也可以当冲刺技能使用,只是要注意一下CD时间。
一开始的2火焰炮台+2喷火怪幻术开场拉怪去墙壁之后,都会补上Feedback ,有Feedback 之后火焰炮台的火焰会被挡掉,所以玩家受到的主要伤害来源就是那2个喷火怪的火焰墙,所以一开场幻术一拉怪到墙壁后,战士使用冲锋过去击倒2秒,然后就是大剑2>3基本上等怪物2秒站起来后大概也快死了。猛一点的团大剑2号技能完毕后怪已经回老家了。
PS:这里建议使用ChargeBull's,而不建议使用 Stomp,是因为Stomp 角度没弄好会把怪打散开,或者容易把怪踢进墙壁内,造成喷火怪变成无敌状态。
在4个小怪区域则是善用ChargeBull's突入+大剑2/3号技能秒怪后再大剑5号技能突出。
基本上一个队伍只要有一个玩家携带即可,打王的时候常常会吃到很烦人的燃烧状态,看情况使用解除队伍的燃烧状态,视情况切换。
主力解晕技能,本身的 Stability 可以预防很多的意外,做为第3格自由技能很实用。
主力解晕技能,使用后可以免掉直接伤害4s,做为第3格自由技能使用。
加速技能,主要用途是4火把区域负责开门的玩家使用,搭配Balanced Stance,可以快速的解决火把。本身也可以当作解晕技能使用。
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