神谕之战(Tera) 枪骑装备属性与水晶对技能仇恨的影响

2014-07-16 16:40:15 来源:tera吧 作者:motoko 编辑:潘东子

TERA仇恨系统

  这游戏的仇恨系统是以固定次数的技能仇恨相加来计算人物的仇恨总值,就如同剑斗攻击怪物就会获得剑气槽一样。只是剑斗的剑气槽是可以看的见的,仇恨槽则是隐藏的。

  假设仇恨槽和剑气槽一样都是10格,每用一次技能就会增加一格仇恨槽,10次积累到人物仇恨最大值,当使用第11个技能的时候,第1个技能的仇恨被清空.新用的技能仇恨加入仇恨槽计算仇恨总值。

  由于每个技能的仇恨值不一样,人物的仇恨槽在满10格的时候,其仇恨总值是浮动的。其次,仇恨槽会自然的递减,一次大概5%左右,加上在格挡BOSS的连续攻击,回避走位AOE技能,被晕,击倒等等无法马上攻击的时候,仇恨的递减非常明显,如果这时候DPS在BOSS背后刚好连续暴击,仇恨总值瞬间超过枪骑就会OT。我常说的稳定仇恨就是将仇恨总值的上下浮动差距变小,使其保持在一个高仇恨值区间内小幅度波动。

  OT 这游戏的OT和其他游戏差不多,当DPS的仇恨槽积累值超过枪骑的时候, OT就会发生。第二种则是死人,只要有人死亡, 枪骑的仇恨值瞬间清空,马上转到第二仇恨目标,俗称乱仇恨。

  枪骑的主要仇恨技能分为伤害类仇恨技能,比如

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  和无伤害类仇恨技能

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  技能的仇恨值和技能的等级相关,每个级别的技能,仇恨值不一样,但是装备上的仇恨属性,水晶,技能的伤害大小等等会对仇恨的额外增加照成影响。至于仇恨纹章,是个人都会去点的,不多说。

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