6年前,在我读大学时,能在宿舍里众人面前玩《剑灵》是一件很有排面的事。
这种排面一方面是来自于当时《剑灵》在端游中首屈一指的画面,同时还来自于“物以稀为贵”状态下的优越心理。毕竟在那个时候,《剑灵》是真真正正的一码难求。
彼时网游市场依然繁荣,移动游戏的蓝海还远没有被打开,《魔兽世界》尽管已经不再“霸权”,但仍然活跃在各大榜单上。对国内大部分玩家而言,网游依然是消磨时间的最佳方式,MMORPG也还是许多人的第一选择,而《剑灵》就是在那个时候进入了我们的视线。
在国内MMORPG还停留在伪3D、换皮的年代,《剑灵》的出现让大部分玩家都眼前一亮,远超同类型游戏的画面、唯美的场景、完整的剧情线、打击感十足的战斗,当然还有那勾人的大长腿都让人移不开目光。
也正是在这种种原因下,造就了当时现象级的《剑灵》。而且比较特殊的是,《剑灵》的现象级不止体现在游戏开测后,还体现在游戏预热阶段。如果你是经历了那段时期的老玩家,应该会对当时《剑灵》的热度有所印象,这是一款真正掀起了全网讨论和追捧的游戏。而也正是这种全网范围内的热潮,使限号测试期间的《剑灵》一码难求。也是因为这样,我才会在开头部分说,当时能玩到《剑灵》是一件很有排面的事。
许多人第一眼看到《剑灵》都会先被其独树一帜的美术风格(没错,我说的就是油腻的师姐)和出色的外显内容吸引。在金亨泰的雕琢下,《剑灵》中的角色,尤其是女性角色都极具魅力,其融合了日本画法中线条的细腻和西方风格对于肌肉的重点刻划,在华美和性感之间找到了一个合适的平衡点。
在这种人设风格下,《剑灵》中的角色们突破了形体的限制,有了更多具备吸引力的元素。不知道是受金亨泰影响,还是《剑灵》本身的运营思路,这款游戏尽管背景植根于幻想和新式武侠,但却同时具备了视觉特色鲜明的时尚元素和复古感。尤其是其时装设计,同时融合了古典与现代之美,其在美术设计和风格上的优势,是绝大部分同类型游戏都无法企及的。
大概也就是在这种思路下,从捏脸到游戏中的美术、建模,再到不断更新的时装,《剑灵》一直在孜孜不倦的彰显游戏中时尚和年轻的一面。作为一款已经运营数年的网游,《剑灵》之所以能够在游戏业界竞争激烈的今天还能保持稳定的玩家和热度,靠的也正是过硬的素质和对新鲜元素的不断探索。
就在两个月前,《剑灵》还发布了首个虚拟时装副牌PLAN.X(中文名:颜究所),这种把游戏中的装备与时尚元素结合,打造“潮牌”的做法,在游戏领域还是第一次出现。这个虚拟时装副牌甚至还有属于自己的网站与Slogen。而且其主题站从设计到美术都有着其独到之处。
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