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我们就想做与众不同的足球游戏 FIFA系列的前世今生

2018-06-20 09:35:01 来源:游民星空[原创] 作者:超级不笑猫 编辑:超级不笑猫 

矫枉过正的尝试

  有了之前的成功,EA已经逐渐摸索清楚了足球爱好者们想要什么样的游戏,也许是觉得十分自信,也许是觉得系列口碑已经如此出色,怎么做玩家们都会买账,在这种自信心爆棚的状态下,EA推出了《FIFA2000》。其实本意上来讲,EA只是想将游戏打磨的更加圆滑,以最完美的姿态呈现给玩家,但却因为过分的自信,被狠狠地打了一记耳光。

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  《FIFA2000》做出了很多创新和优化,比如增加了射门力量槽的设定,让玩家可以更直观的控制射门力度,光影效果和细节也得到了大幅度的提升。从这来看,似乎EA做得确实不错,但事与愿违,游戏发售后大量恼人的BUG让游戏体验大幅度下降,难度曲线也设定的十分奇怪,要么进球率高,要么怎么也打不赢,这款游戏就在EA的“创新”下,成为了一款失败之作。

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  因为2000的失败,EA开始反思是不是太过操之过急了,是不是一次加入的内容太多了,让玩家受不了,之后推出的《FIFA2001》、《FIFA2002》、《FIFA2003》都加入了不少新的元素,比如像增加AI智慧,加入阵型克制等系统,但不管怎么看,似乎EA都在矫正之前犯的错误,但这又造成了另一个尴尬的处境。

  从2000之后推出的作品,EA一直在想让FIFA系列可以不再单纯局限于面向足球爱好者,应该让更多的休闲玩家体验到足球游戏的魅力,但同时,他们又想增加游戏的真实度和难度,让足球爱好者能体验到更真实的游戏。从2000年之后的七年里这种一直飘忽不定的想法造成了两个玩家群体都没有讨好的局面,这七年也是FIFA一直被《实况足球》压制最为明显的日子。

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  虽然这7年对于EA来说过得并不是十分滋润,但抛开飘忽不定的想法来看,EA的创新一直都是为了让FIFA系列更加真实,让更多的玩家接受。也正是这7年的学习和打磨,为之后的FIFA奠定了良好的基础,助它成为了一个神话。

进入次时代的转折点

  《FIFA10》是一个全新的开始,游戏在当时首次加入了线上UT模式,你可以把它理解为一个氪金模式,得力于这个模式,EA能有大量的资金回流,从而投入到下一部游戏的升级开发之中。如果说《FIFA10》是EA用来赚钱的“机器”,那么赚到的钱,让《FIFA11》来了一次最全面的爆发。

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更多相关资讯请关注:FIFA Online4专区

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