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文字冒险游戏众生相 | 美、日、中三国各有千秋

2018-06-15 10:24:56 来源:官方 作者:未知 编辑:伊可 

  美国文字冒险作品市场的另一大特点便是UGC和PGC并重。美国国内最知名的Episode平台上集合了1万多款文字冒险作品,一方面,官方会不断根据用户需求更新游戏;另一方面用户也可以自行编写故事发布到平台上。Episode平台上的作品以女性向的浪漫爱情题材为主,画风偏美式卡通,成名作品多与校园恋爱、女孩斗争或好莱坞明星相关,平台建构了一个以APP和官方论坛为中心的UGC生态,目前平台上累积用户已达到2千万,UGC内容量指数稳步上升。

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中国:UGC为主,作品质量参差不齐

  中国的文字冒险作品市场由于起步时间晚,仍有待进一步的发展。目前国内市场在商业化方面存在较大的短板,正版收入不足千万;但从整体规模来看,国内市场的用户总量接近1000万,存在极大的开发潜力。

  从现有作品来看,国内的文字冒险作品题材较为单一,以宫斗、穿越、仙侠、娱乐圈和校园为主,且作品主要集中在业内知名的平台橙光上,大多由非专业的玩家制作,整体素材质量不高,制作粗糙,缺乏官方佳作。

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  剧情和画面是文字冒险作品的核心,也是留住玩家和占据市场的重要因素。到目前为止,橙光虽然拥有超过400万款游戏,但是筛选后质量过关的却为数不多。

  而今年三月,网易游戏自研的互动阅读平台“易次元”正式上线,进军文字冒险作品市场。作为游戏大厂,网易一贯对游戏品质有着严格的内部把关。据了解,到目前为止,“易次元”互动阅读平台上线的作品题材多样、剧情新颖,还积极尝试与热播剧、原创漫画进行IP联动,推出官方游戏,引入粉丝流量。此外,值得关注的是:“易次元”中的作品均由官方亲自品控,保证剧情、立绘、配音的高质量,付费章节合理,力争为用户提供更友好的坏境。

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  归根到底,文字冒险作品无论采取何种形式,想要获得长足的发展,必须要狠抓作品质量。对于国内市场而言,相信随着网易“易次元”入局所带来的鲶鱼效应,将改变目前文字冒险作品鱼龙混杂的痛点,树立起行业的质量标杆。

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