在近些年,随着游戏品类的细分与消费能力的提高,玩家已不会在一款游戏中投注过多的精力,他们会在一段时间体验许多不同类别的游戏。对MMORPG这类游戏而言,很多轻中度玩家在体验一个版本的内容后,会转投到其他游戏中,当新版本上线时,他们依然会回到游戏中体验最新的内容。
更新的频率太缓,会使玩家感到困顿懈怠,而更新的频率太快,会让玩家感到仓促乏力。优秀的网游运营,会在每次新版本内容推出之前,进行版本内容消耗时间的规划,而不是更新几个不疼不痒的补丁,让玩家无新内容可玩。如果一个版本更新内容过于繁重,玩家也会因修订的内容过多,而感到无所适从。合理的版本过渡,在一定程度上能够提升玩家的忠实度,有益于游戏品牌的口碑积累。
在千禧年后,玩家们可以耗费大量时间来体验MMORPG的游戏内容,同样也能包容一些比较繁琐的游戏机制。但在信息技术发达的今天,每个人的生活都很忙碌,玩家们都不希望花费较多的时间浪费在无聊的游戏设定上。而能体谅玩家生活节奏制作出的MMORPG,会是一个很大胆但又很合理的选择。
此外,每当MMORPG游戏的新版本推出后,有时可能会因一些恶性BUG和文本错误影响到游戏体验。当发现这些问题时,若是官方能够快速地处理掉这些问题,会在玩家间形成一个良好的风评。如果一款游戏出现过多的错误与急功近利的内容,官方若没有魄力进行一系列的破坏性改动,便很难再次收回那些玩家的心。优秀的MMORPG游戏的运营,能打造出有利于玩家游戏体验的环境,满足玩家提出的合理需求。
如果说版本内容的更新,是一次饕餮的满汉全席,那么日更与周更的活动,就是精致的甜点饮品。日常与周常活动大部分都是带有福利性质的内容,以便鼓励玩家的线上活跃度。但有一些MMORPG的活动有着恶意捆绑玩家游戏时间的行为,虽然能够撑起一时的繁华景象,但最后可能会触及玩家的底线被唾弃。只有创造出更多能让玩家们感受到快乐的活动,才可以博取玩家的信任。