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手游当道的今天 腾讯却做了一款回合制网游

2018-04-26 15:05:59 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  游戏中角色的服装设计考究,第一眼看上去有着强烈的幻想风格,但仔细观察就会发现游戏时装中点缀了不少国风元素,腰间的配饰、挂穗、服装的里外搭配,主题,都彰显出浓烈的国风味道。无论是什么年龄层的玩家都更加容易接受这种设定,并且会有一种熟悉的感觉,因为在各种历史题材的作品中,我们不止一次见过这些东西。

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  游戏采用了回合制的设定,与传统游戏没有过多的出入,依然需要每一个回合精打细算,比拼脑力。而游戏真正出彩的是在一些机制的设定方面,比如装备掉落。很多游戏中装备的掉落是对应当前的装备等级的,10级副本掉落10级装备,而《灵山奇缘》的装备掉落机制则不一样,在15级会掉落20级左右的装备,这样不但增长了装备的过渡期,也不会产生因为成长过快导致装备浪费的问题,间接地提升了装备的价值。

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  当然,除了副本掉落之外,玩家还可以直接在交易行购买,商人处免费兑换极品蓝装,挑战高难度副本也有几率获得寂灭、光辉、烈焰三大套装。多种装备获取的途径也加快了中后期玩家毕业的速度,避免了出现大量重复的日常肝本和“无所事事”的情况出现。

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  除此之外,游戏的社交系统也是与众不同,以往的MMORPG中,帮派功能无非是起到一个能让玩家聊天,提供点属性加成等之类的作用,玩家们并没有因为帮派产生什么“归属感”。而《灵山奇缘》不同,它的帮派玩法会让玩家们进行主动地沟通。

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  例如帮派研究,帮主发起后,帮派成员可到帮派领地领取研究任务,增加研究速度,完成任务可获得经验和帮贡。此外,玩家还可以在帮派领地内找李工头领取任务,在任务指引下分别完成招工、搬运沙袋、取经费、检查木材、借工具、采石等任务,同样可以获得经验和帮贡,为帮派提高等级。

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  玩家们不再是各自为营,玩的像单机游戏一样,而会更多的同帮派内的其他玩家交流。有了帮派玩法培养的凝聚力,帮派中的玩家们会逐渐拧成一股绳,变得又凝聚力,彼此之间也会熟络起来,在遇到副本缺人的时候第一反应会想到自己的公会成员,自己的朋友,从而增强与他人的关系,实现一个人际关系的良性循环。

  总的来说,能在一个手游遍地开发的年代开发一款回合制网游的确是需要一定的勇气的,《灵山奇缘》给了玩家们一个好的开始。别样的国风表现形式,经典的回合制玩法都让这款游戏跳脱出了传统网游的束缚,我们不妨拭目以待,看看这款敢于尝试的网游究竟能绽放出怎样不同寻常的光华。

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