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与英特尔深度合作 《战意》为何屡获大厂垂青?

2018-04-10 16:14:23 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

  对于每一个小到兵种的单位,从动画、骨骼、动作、碰撞到寻路等细节的刻画,都具有极高的要求。显然,完整的还原细节,就等同于完成了还原真实战场的第一步。而支持这么多人物渲染的自然就是对计算机硬件的优化技术,足够强大的引擎技术的支持,才能让每一个细节都展现的完美。事实证明,在《战意》引擎多核并行的优化技术下,《战意》在保证足够帧数的同时能将战争的每一部分细节都完美的表现出来。

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《战意》的战场经常能够达到上千人同屏

将技术包装在表现张力的“匣子”里

  就像上述所说,《战意》从根本上改变了战争策略游戏的画面表现,千人同屏很多游戏都能做到,尤其在上帝视角的RTT游戏里面,更是简单直接。然而《战意》却是一个“不拘于常理”的“刺头”,以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥的RTT,这种第一人称武将操作的方式,追背的视角,让技术难度指数型增长!而正是侧重动作的游戏体验的玩家控制武将,以及侧重策略体验的军团控制,在战意中的结合,让战争的体验感发挥到淋漓尽致。

  一方面要肩挑策略游戏常见的千人同屏,一方面又要表现出动作游戏一般的细节追求。这是《战意》研发的最大难点,也是《战意》能够将技术包装在表现力的“匣子”里的最大武器。很少有游戏能做到让大规模兵团的这些AI不再是单纯的“站桩”而是变成听从指挥的士兵,真正的融入战争,成为战争的一份子。也正是这种转变,让《战意》的战争场面变得“与众不同”,无论是临场感还是带入感都很强,模拟战争真实性的提升让玩家能随时感受到战场带来的压力和紧迫感。

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这些战场的士兵每一个都是战争的一份子,看上去不再呆板木讷

  除了以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥的RTT玩法带来的巨大表现力,而在人物的细节表现上,《战意》也有自己的独特设计。作为一款古代冷兵器战争游戏,《战意》中拥有多种古代文明的兵种。中世纪的欧洲的重甲兵,锁子甲内穿外罩布甲的中亚武将等等。不同的装备采用的材质自然也不同,在表现手法上也存在一定的差异。《战意》的GameWorks Clothing技术让游戏中的服装材质尽量的真实化,无论是亚麻布料的随风摆动还是反射出不同角度光泽的厚重板甲,都和现实基本无异。

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《战意》在服装的刻画上无愧于“细腻”二字

  除此之外,《战意》在场景破坏的设计场也将古代战场的肃杀展现的淋漓尽致。尤其是在攻城战中,投石车、攻城锤等器械的加入让整个战争的场面变得异常宏大。 场景破坏的烟尘、石墙破碎飞溅的石子,都让人身临其境,感受到战争的魅力。

  总的来说,英伟达与英特尔这些知名的硬件大厂之所以选择邀请《战意》进行游戏演示,看中的无非是《战意》的品质,也就是《战意》作为一款战争沙盘策略游戏在画面方面的出色表现力。这些大厂的垂青足以证明《战意》在古代战场刻画方面的出色。

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《战意》在画面上的表现力才是诸多大厂选择它的主要原因 

  早在六年前,《战意》的立项之初,这款自由度颇高的战争沙盘游戏就备受关注。而从最初开始,游戏就朝着硬核、精品的路线发展直到如今。这期间《战意》经历过无数的修改调整,经历过大量玩法的推倒重做,不断地进行调整,不断地优化细节。如今的《战意》与立项之初已经有了天翻地覆般的变化,甚至可以说《战意》已经成了国内游戏人制作精品游戏的代表。

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如今的《战意》早已和立项之初有了很大的不同

  “十年磨一剑”,不断地磨砺,不断地创造,《战意》正在倾尽自己的全力攀登国产精品游戏这座山峰。现在的它经过不断地努力正在接近顶峰的路上,然而它并没有安于现状,还在不断地努力,让自己能够爬的高一点,在高一点....至于未来它能够达到一个怎样的高度,为国产游戏的发展又能起到怎样的推动作用,我们拭目以待。

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