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《百变球球》:Q萌外表下的创新竞技 将会有怎样的市场前景?

2018-04-03 11:07:38 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

  在潜在目标用户方面,《百变球球》以3D球球做角色的游戏形象可以戳中大部分玩家萌点,男女通吃、老少皆宜。主模式的“竞技“核心与乱斗模式、足球模式等休闲模式相结合,既适合热衷竞技的硬核玩家,又适合颜控轻度休闲玩家。所以潜在目标用户盘子相当大。

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  根据咨询行业发布的《2018-2024年中国游戏行业市场分析预测及投资战略研究报告》, 2017 上半年,端游市场实现收入 319.5 亿元,同比上升 13.7%,较去年同期上升约 38.5 亿,增速在经历低潮后首度回升。其中约 20亿的增量来源于电子竞技。也就是说竞技类游戏,是当下市场的需求核心。《百变球球》的核心玩法,便是“公平竞技”,符合市场需求。

  休闲竞技品类端游已经很久没有推出过新精品游戏了。2017年手游《球球大作战》和《欢乐球吃球》占据了大部分的休闲竞技市场份额。但由于这两款均为手游,都是2D像素风且以“球吃球”模式为玩法核心,与《百变球球》无论从画风还是核心玩法上都有着本质的区别,甚至谈不上直接竞品,因此《百变球球》的市场尚属蓝海。

市场前景看好 腾讯布局休闲竞技网游

  基于以上原因,笔者相当看好《百变球球》的市场前景。我们或可期待,独创新玩法的《百变球球》将收割市场,成为比肩《愤怒的小鸟》的现象级游戏,引领休闲竞技游戏一波新风潮。

  《百变球球》是腾讯首款萌系休闲竞技网游。《绝地求生:刺激战场》与《王者荣耀》在国内外均呈碾压态势占领市场,证明了腾讯在FPS战术竞技领域与MOBA领域布局大获成功。而《百变球球》,明显是腾讯在休闲竞技领域的又一布局。《百变球球》首测即将开启,它的市场前景是否会向笔者猜测的方向发展?腾讯的这一布局将会收获怎样的成绩?让我们一起拭目以待吧!

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更多相关资讯请关注:百变球球专区

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