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游戏圈的“无心插柳” 细数那些意外成功的经典

2018-03-26 11:47:15 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 

《辐射:避难所》:1亿用户的“小游戏”

  《辐射》系列如今的所有者——Bethesda,是这个世界上最擅长开发及发行3A级大作的游戏厂商之一,这家有着三十多年历史的厂商,虽然在财力和规模上还无法与动视暴雪、EA、育碧这些顶级公司相提并论,但在每年的大型游戏展会上,该公司的展区也绝对是最热闹的区域之一。

  《辐射》系列,自Bethesda接手以后,受众面扩大了不少,不过即便是《辐射4》,也仅仅只是迈过了2000万套的门槛。然而,Bethesda在《辐射4》发布前的空档期调配了少量人力开发制作的一款手游《辐射:避难所》,却轻而易举便突破了1亿用户……

  在感慨移动端的强大受众群体基础之余,我们似乎也应该接受这样一个事实:Bethesda并不只是一家擅长开发和发行3A级大作的公司,只要他们愿意,他们也可以成为手游大厂。只是,自《辐射:避难所》之后,他们似乎无疑再展现自己强大的手游开发实力……

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《黑暗之魂》系列:抖M真的能上瘾!

  在《黑暗之魂》系列诞生前,并不是没有类似的硬核动作游戏。

  在主机平台,能够将玩家“虐”得生活不能自理的超高难度动作游戏从来都不是什么新鲜事。只不过,过去这类难度过大的动作游戏往往只是“叫好不叫座”,因为超高的难度虽然很好地满足了硬核玩家,而硬核玩家往往在社交媒体上拥有着相对更大的话语权,但他们却又实实在在只是玩家群体中的一小部分,所以这种为他们量身打造的游戏,能够得到相当好的舆论口碑,却无法实现销量上的突破。

  但这一规律最终被《黑暗之魂》系列所终结——该系列在全球总计取得了一千多万的销量(2016年就已突破1300万),虽然看起来并不及GTA系列、《辐射》系列那样华丽,但相对于硬核动作这一类型来说,已是相当惊人的数字。

  至于说这种近乎于“自虐”的抖M属性游戏为何会受到如此广泛的追捧,恐怕只有“斯德哥尔摩症候群”才能够比较科学地解释了吧……

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《旅かえる》(旅行青蛙):是儿子还是老公,这是个问题

  《旅かえる》(旅行青蛙)到底是怎么在中国走红的,这个问题在国内社交媒体上被讨论得实在太多,但最终也只能说是“公说公有理婆说婆有理”。当然,所有人都认同的一点是,《旅かえる》(旅行青蛙)是一款明显更符合国内年轻女性用户喜好的放置类手游。

  虽然玩《旅かえる》(旅行青蛙)的玩家,绝大部分连它算是什么类型的游戏都说不上来,但这丝毫不影响他们每天都心心念念盼着青蛙快快从旅途归来,或是希望青蛙多邮寄一些明信片。

  在中国,女性用户们相互交流或者分享自己在《旅かえる》(旅行青蛙)中的游戏心得或是收集的明信片,就如同他们在各种社交场合交流育儿经,以及互相分享自己孩子的照片一样,而在她们眼里,那只呆萌呆萌的青蛙显然是自己的“蛙儿子”。

  不过,在这款游戏的诞生地——日本,由于特殊的国情(婚后男性工作女性持家是常态,且丈夫出差旅行而妻子只能在家收明信片也是常态),包括游戏制作者在内的多数人都认为,这只吃饱了就会出门的青蛙更像是自己的老公。

  那么,到底是“儿子”还是“老公”?这似乎是个问题。不过,考虑到如今中国遍地都是“妈宝男”,似乎对国内的广大女性朋友来说,这俩词也没啥分别……

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