我想大多数玩家最享受应该是暗黑类ARPG“刷刷刷”的快感,与其他的RPG分支游戏不同,暗黑类ARPG虽然传承自RPG游戏,但其中最主要的一个核心点就是随机的装备。不同词缀的装备带来不同的属性同时也为玩家们的流派选择打下了基础,不同的装备选择往往会在游戏后期决定了一个角色的定位。每一个玩家都在追寻自己的“毕业装”,那种看着怪物成片倒下,各种装备散落一地的快感是其他游戏难以比拟的。
其次就是ARPG的多职业、多选择性。要知道暗黑类ARPG本质上也是源自RPG游戏,角色扮演依然是游戏的主旨,传统的该类游戏中划分了多种职业,供玩家们的选择。而随着时间的推移,在《流放之路》这个“现代派”的暗黑类ARPG中,职业的划分反而模糊了起来。在游戏中,技能不再受职业的限制,而是绑定游戏中的技能宝石,这种设计打破了职业间的隔阂,让玩家们在游戏的后期可以有更多的选择。想要换个流派只要换宝石和装备就行了,而再不是为了一种不同的体验又要肝上几百个小时。
这些技能宝石也有联动的效果,当一种主动宝石与另一种辅助宝石镶嵌在一起时,往往会得到1+1>2的效果。比如当你将冰矛和多重箭宝石组合起来之后,你的冰矛会扩散成一排。游戏中拥有上百种各具特色的宝石,可以通过排列组合的方式组成各种BD。在每个赛季更新的时候,技能宝石的总数还在增加,每增加一个宝石都能带来无穷的变化。
这种多样选择性同样受到游戏中的天赋影响,不同的天赋加点也同样会带来不同的流派,研究不同的天赋加点也是暗黑类ARPG玩家的一大乐趣。虽然不能说天赋点的数量决定乐趣的强度,但随着天赋点的增多,玩家们会面临更多的选择性与可能性。在《流放之路》中,拥有多达上千点的天赋点,并且游戏对着些天赋点并没有职业限制。在理论上,只要你要你想,你可以在点到任何一个位置的天赋点。
不断的刷装备,不断的挑战更强的BOSS,研究不同的天赋加点与装备技能选择,暗黑类ARPG的所有乐趣就像是一个巨大的旋涡一样深深吸引着我们。这种品类的游戏虽日渐成熟但远远来没有到达终点,随着设计者不断探索,会有更多有乐趣的玩法诞生。就像《流放之路》S3赛季的猎魔玩法一样,当我们厌倦了消灭魔物,可以试着玩一玩抓捕魔物,饲养它们,这未尝不是创新的一种。
暗黑类ARPG是“刷子们”的天堂,是RPG游戏爱好者的乐园,或许它没有动作游戏那么硬核,也没有RPG游戏那样的完整性与闭合性。但它有着属于它的独特优点,这是毋庸置疑的。或许在未来,这个分类下还会诞生出更多的玩法,带来更多的乐趣,带给我们新鲜感,让我们永远乐此不疲。
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