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星际争霸20周年再回首 当初的开发者现身在何方

2018-03-13 12:24:47 来源:玻璃渣 作者:魔法时代 编辑:惑星炽烈 

Patrick Wyatt

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  Patrick Wyatt则是Bob Fitch的亲密战友,这两位程序员从开发《魔兽争霸》开始就一起合作,据说史上首次《魔兽争霸》联网对战就发生在这两位程序员首次完成相关的网络对战之后。

  在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,Patrick Wyatt都是程序员团队中的一名重要成员。早在开发《魔兽争霸》的时候,正是Patrick Wyatt想到并实现了鼠标拖拽选择单位这一典型的操作模式,因此在《星际争霸》中单位的寻路算法是他编写实现的。

  Patrick Wyatt于2000年离职暴雪并创建了推出《激战》系列游戏的ArenaNet,在离开暴雪之前他已经是暴雪程序员团队的负责人。

Mike O'Brien

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  Mike O'Brien也是暴雪早期的一名杰出的程序员,他对于《星际争霸》的主要贡献是实现了战网对战功能,这个功能对于《星际争霸》日后成为电竞热门游戏至关重要。

  在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,Mike O'Brien被列为程序员。

  Mike O'Brien后来与Patrick Wyatt一同离职创办了ArenaNet。

Jeff Strain

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  Jeff Strain同样是参与了《星际争霸》开发的一名程序员,他当时主要负责的是地图编辑器的开发,暴雪为玩家们提供地图编辑器是一个明智的选择,而Jeff Strain就是实现这个决策的功臣——关于此事还有个传说,当年《星际争霸》的开发工期很紧张,Jeff Strain和大家一样经常在公司加班开发,当时他的妻子要生产,Jeff Strain拿着笔记本就往医院跑,甚至在他妻子在产房里的时候,他就在外面用笔记本继续疯狂的编写代码。

  在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,Mike O'Brien被列为程序员。

  Jeff Strain后来也与Patrick Wyatt一同离职创办了ArenaNet。

Sam Didier

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  Sam Didier,许多暴雪玩家对他应该是非常熟悉,作为曾经的“风暴之子”的精神领袖,他是暴雪艺术家团队的一面旗帜。Sam Didier是暴雪的骨灰级元老员工,他早在1991年就加入公司并效力至今,参与了暴雪几乎所有游戏的艺术创作和指导工作。

  在《星际争霸》及资料片的制作人员名单中,Sam Didier被列入“艺术指导”及艺术家中。

更多相关资讯请关注:星际争霸2专区

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