近日,《坦克世界》(World of Tanks)外服版开启1.0版本测试活动。在这次测试中,游戏采用Wargaming自研的Core绘图引擎,重置了29张HD地图,大幅度加强了游戏的光影效果与景物细节处理,并对游戏的全部环境音效进行重做,重新定义战场游戏真实感,为玩家带来全新沉浸式声像体验。
坦克世界1.0 Beta宣传片:
手机用户点此观看
据官方介绍,Core绘图引擎经过三年时间的开发与优化,又用了一年的时间来对游戏地图进行全面性的检修,运用最新图形内容处理和渲染技术,重新定义了这款游戏的样貌,并且拥有能够让游戏同步跟上的最新技术,和提升画质的能力,为《坦克世界》这款上线八年的“老游戏”带来了脱胎换骨的改变。
采用Core绘图引擎后,游戏的场景环境极为逼真,战争的真实感得到重新定义。在《坦克世界》29张重制地图中,无论在任何图形设置下,图像质量都得到了显著提高,并且高分辨率纹理已应用于游戏景物内所有对象。坦克通过水障碍物时,增加车辆的润湿效果,以及车辆表面的污渍和尘土效果。游戏地图边界外的区域也得到了重新设计,玩家可以在游戏中感受到一望无垠的画面。
除此之外,《坦克世界》采用几何波(曲面细分)和SSR(屏幕空间反射)的新型水处理系统来模拟水中的反射,当坦克在水面通过时,水面将受力被推向前并因此产生波浪,弹壳掉在水面时,还会产生逼真的圆圈涟漪等等。并且,在Havok技术的支持下,玩家在游戏中破坏小型景物的效果更为真实和震撼。
为了渲染紧张、激烈的战场气氛,加强游戏中战斗的真实感,Wargaming为1.0测试版加入了四个原创音乐主题并对游戏中的全部环境音效进行了重做。在游戏中,每张地图都有着独特的加载画面及配乐,战斗时的背景音乐会根据战况情形而改变。战斗结果画面的配乐直接由比赛结果来决定,胜利、平手和失败都有着相应的音乐。另外,坦克在山丘、森林、村落等场景的开炮、行驶等声音都不相同,游戏也对所有可破坏物体的声音进行了重做,进一步增强了炮火打击的真实感。
在游戏优化方面,《坦克世界》的画质得到大幅度提升,但并未对电脑产生更多内存消耗和GPU、CPU负担。为确保游戏中两队控制领土的机会相同,游戏对Erlenberg、Kharkov、Steppes、Ruinberg、以及 Fisherman’s Bay地图进行重新设计,修缮了战斗中一方的优势过于突出的问题。
据官方介绍,开发团队同时在数条战线上奋战,除了设计HD地图外,还开发出了几条新的国家科技树和游戏模式。为了使《坦克世界》这款八年老游戏重获新生,Wargaming将对新版本进行多阶段Beta测试,而这次画面、声音方面的迭代是第1阶段测试。
Wargaming《坦克世界》产品市场总监Max给游民星空玩家们拜年!
更多相关资讯请关注:坦克世界专区