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多项变异技能改版 CSOL2生化Z迎平衡性调整

2018-01-09 09:45:21 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD 

重要变异调整

  自动装填:现在改为根据回合数决定换弹时间,该变异每回合可加速换弹时间80 + (20 x 换弹时间)%,当换弹时间加成达到200%(即第6回合)之后,玩家射击时就可无需换弹直接消耗备弹。总的来说,自动装填前期对于僵尸阵营玩家的压制力没有那么恐怖了,前期的战斗局势将更趋于平衡。

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  格斗大师:额外添加了击退效果,击退值160 + (15 x 回合数) 。格斗大师变异对于热爱使用近战武器进行战斗的人类玩家来说无疑更重要了。作为近战人类玩家的核心技能,当你拥有了变异,假如与一只僵尸狭路相逢,不要怂,赶快掏出近战武器,给他一个难忘的教训吧!

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  环形火焰:从人类专属变异改为通用变异,僵尸阵营拥有后可瞬间吸附周围人类。该变异的通用性大为增加,对于僵尸阵营玩家来说,该变异也不再鸡肋。变相增强僵尸阵营。

  建筑师:与工蚁技能合并,消耗一定金钱后便可激活地图中的特殊研究设施。总的来说,简化了玩家与地图物品之间的互动条件,在一些特定地图下对人类阵营玩家是一大利好。

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  触碰感染&范围感染:拥有防弹衣的人类将不会被范围感染,但可以降低 10 的护具防御值,护具防御值归零时玩家才会被感染。增加人类玩家对抗触碰感染和范围感染时候的容错率,防止人类玩家在一些特殊地形被僵尸“偷”到。当然,当拥有格斗大师变异的人类使用近战武器对抗僵尸时,如果发现你的护具防御值在缓慢下降,那么最好还是改变战术,离那个僵尸远一点比较好。

  钢铁盔甲:添加了护具恢复功能,防御力为100 + (12.5 x 回合数)%,且每过5 - (0.2 x 回合数)秒能恢复 1 + (1 x 回合数)的护具防御值。这点对于僵尸玩家来说是一个不错的增强,这让僵尸们在战斗中看起来更肉了,并且回复性也大大提升。

  神射手:添加了一个随回合数减少的冷却时间限制。使用狙击枪每次触发技能后,经过 2.5 - (0.1 x 回合数)秒,下一发子弹才会必定击中中心。这项限制对于喜欢使用狙击枪的人类玩家来说是无疑是一个较大的削弱,变相提升了狙击枪的使用难度。而僵尸玩家则需要好好考虑一下,要怎么充分利用这个难得的时间间隙了。

其他重要变异改动

  除以上变异调整,还有许多平衡性变异技能改动。其中,疫苗弹变异将不会造成直接伤害,而是在范围内使僵尸所受到的伤害值增加。拥有再生手榴弹变异后,玩家的手榴弹携带量将可超出携带上限了。钢铁子弹的生效方式将从固定百分比提升修改为随回合数增加攻击力越来越高。爆炸子弹的生效方式由概率生效改为固定子弹数触发。猛犸象的减伤和抗击退效果现在将会随回合数增加而增强。

  1月10日,《反恐精英Online2》新版本将会震撼上线,究竟生化Z中的这一系列影响深远的改动将会给人类、僵尸双方阵营带来怎样有意思的改变呢?这恐怕要等大家亲自到游戏中好好体验一番才会知道了!

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