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这款曾经在国内背负争议的游戏 却在国外成绩斐然

2017-12-15 11:30:07 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  如果你玩过这款游戏,会发现《枪火游侠》中的战斗发生频率极高,玩家在游戏中的百分之九十时间都是处在战斗的过程中,依赖多层次的地图设计和对正负反馈的考量,战斗变得更加频繁,持续时间也更长。

  笔者曾经在之前的文章中提到过,《枪火游侠》中角色的生存能力明显比另外几款同类型要高。开发者似乎刻意减少了游戏中能够造成团灭等效果的毁灭性技能存在,并增加了玩家的存活能力和时间,让战斗环节被拉的更长,使玩家长时间处在精神高度集中状态,也无形中给了新手更多生存空间。

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  而除了这些在游戏节奏上的调整以外,《枪火游侠》也更加强调角色的养成要素和在对局中的成长性。相对来说,在整体对局设计上,《枪火游侠》的思路更加贴近传统的MOBA游戏。首先,玩家在游戏过程中和大部分MOBA游戏一样不能随意更换英雄。除此之外,在游戏里,存在一个独特的卡牌系统,玩家可以为自己的角色装备五张特殊的卡牌,这些卡牌将从属性、技能效果、特殊加成等方面为角色提供增益。在战斗开始前,我们可以根据阵容和团队策略、角色定位来随意组合卡组。这从根本上增加了游戏中套路和角色的多样性,即使相同的角色,因为卡组的不同也能在游戏中发挥出完全不同的侧重。

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  而在对战中,还存在商店和装备系统,没错,就是你理解的那个装备系统。在重生室里,玩家可以通过资源点来购买装备,装备分为防御、通用、恢复和攻击这五类,其中还有一些特殊的功能性装备。这些装备的存在除了给游戏中的战斗增加更多变化以外,更重要的是给了玩家在对局中的成长性,让这款英雄射击游戏存在着“发育”一说。

  所以从根本上来说,《枪火游侠》的战斗思路都与我们此前所接触的此类型游戏不同,如果说《守望先锋》是一款引入了MOBA游戏英雄元素的FPS,那《枪火游侠》更像是一款引入了FPS机制的MOBA游戏。尽管这两个描述只是更换了语序,但它们最终展现出来的游戏面貌其实是完全不同的。

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  当然,《枪火游侠》如今能在Steam玩家数量突破1500万并非完全依靠其游戏现有机制与内容。“免费”毫无疑问也是这款游戏的卖点之一,免费意味着较低的游戏门槛,而付费点和游戏实际素质则是入门的玩家是否会留下来的关键。这方面,《枪火游侠》做的还算不错。

  这款游戏的付费点主要还是集中在了皮肤与开箱上,游戏中每名英雄都有着包括皮肤、武器、饰品、动作、特写、坐骑等多种外观性质道具,这也是游戏主要的赢利方式。不过就和《DOTA2》《英雄联盟》等MOBA游戏一样,这些付费外观道具并不会对游戏中的对局产生什么影响,也不能带来任何属性上的加成。

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皮肤是游戏的主要付费点

  除了以上这些以外,稳定且频繁的内容更新也是《枪火游侠》的优势,在很长一段时间里,这款游戏都保持着每3-4周推出一个新英雄的频率。而此前在深圳举办的《枪火游侠》发布会上,我们采访到了游戏的国服制作人韩航先生(点击查看),他表示,《枪火游侠》接下来也会把重点放在对新内容的打磨上,随后会推出新地图、新英雄以及一些更具策略性的新模式。

  而这一点,也恰恰是这款游戏的核心竞争力之一。

更多相关资讯请关注:枪火游侠专区

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