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《绝地求生》国服专访:原汁原味和更好地本地化

2017-12-02 15:04:08 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:果酱君 

  Q:大家都知道国内有很多的游戏代理商,不光腾讯一家,PUBG公司为什么选择腾讯而没有选择其他?

  Kim Changhan:因为腾讯不管在游戏领域,以及在其他的方面有着悠久的历史,而且技术非常先进,这是第一个原因。第二我觉得腾讯也是非常好的合作伙伴,因为我们公司的第一款游戏就是跟腾讯合作的。第三我个人认为腾讯是中国最好的游戏公司。

  Q:不知道Brendan Greene先生对于此次正版游戏入华有什么寄语要对我们说呢?

  Brendan Greene:首先对于这次国服版的发布非常兴奋,因为我们一直以来都希望了解一下当地玩家社群对这个游戏的一些看法,所以这一次能够跟腾讯合作推出中国的国服版我们非常兴奋和激动,因为我们可以了解广大的中国玩家的社群他们对这个游戏的反馈和体验,这对于我们来说尤其是对于打造更加优异的游戏是非常有帮助的,所以非常兴奋。

  Q:和腾讯合作后未来会在游戏内有新玩法吗?

  Brendan Greene:我们现在跟腾讯这边的合作才刚刚开始起步,有很多问题我们都还没有具体的开始合作和讨论,但是我们相信如果要进行长期稳定的合作,一个坚实的基础是必不可少的,所以我们希望打造一款非常稳定有竞争力的游戏,未来在这个游戏的基础上再进行进一步的创新。

  Q:腾讯以后有计划向王者荣耀那样出一个类似的职业竞技类目吗?

  朱峥嵘:整个电竞赛事肯定是我们未来非常重要的一部分,但是它跟我们现在理解的电竞可能会有一些区别,因为我们可以看的是这一款游戏的自由度和它的创新性玩法已经远超一些游戏,所以我希望整个PUBG电竞体系的赛事来说也是一个生态化、多元化、丰富化的情况,比如说我们过去看到的电竞游戏,往往是5V5,最多是20V20的玩法,大家都知道PUBG是一个百人的模式,这个模式电竞是其中的一部分,就传统的电竞赛事,但是一定不仅仅是传统的电竞赛事,中间其实玩家各种丰富有趣的玩法,更多像一个型秀的舞台,让不同的玩家,甚至是娱乐性的玩家在中间也有自己的地位,观众的观赏性更强,这也是我们努力的方向之一。

  当然体育化也是我们的一条道路,总之关于PUBG,不管是我们的端游还是正版的手游,它都已经远超体育赛事本身,电竞赛事我们也在规划当中,希望能够和不同类型的玩家、主播、战队去策划真正具有更强娱乐性的各种玩法,希望我们能够一起打造一套很好玩的,可看性也很强的生态体系,因为PUBG已经是一个非常泛娱乐的领域了,这是目前我们所思考的。

  Kim Changhan:我想补充的是这样的,因为我们这款游戏在中国是初创阶段,所以在中国应该也理解为初创的一个阶段,这个不仅要有内容和故事,我们要做成一个长线的生态规划,不能仅仅局限于一个特定的区域和国家,必须得是全球的运营,所以我们目前要努力,与腾讯携手合作,要把这款游戏打造成为全球运营的游戏,这是基础,然后再具体的讨论计划构思这个长线生态规划。

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  Q:我想问一下我们的创意总监Brendan Greene先生,刚才朱总提到非常重视它在电竞这个纬度上的观赏性。而现在《绝地求生》在观赏性上其实是存在一些问题的。在百人同场竞技的时候,必然会存在一些可视化上的问题,在开发层面上有没有考虑来优化这个问题,或者说在未来的赛事推进的过程当中,与赛事匹配的优化的进度会是什么样的?

  Brendan Greene:我们希望《绝地求生》是一个服务型的游戏,接下来的五到十年或者是更长的时间,我们会不断的为这款游戏提供更好的服务,如果新的引擎或者是服务器出来,我们会更新它的效果,包括可视化的场景。我们会和腾讯紧密合作,通过收集玩家的反馈,不断的升级我们的游。这是一个不断应对挑战的过程,我们会不断的改善和优化它的体验。

  另外再补充一下,在四年前开始这个游戏制作和开发的时候,我当时有一点担心市场上已经有类似的游戏了,我们再设计这个游戏会不会有一点多余?我的好朋友告诉我,其实对于游戏市场来说重要的不是当第一,而是当最好。

  朱峥嵘:我再补充一点为什么我今天去提到生态化,从整个行业来看,正版是构建生态的原动力之一,而生态又是品类成功的关键。目前市场上已经存在大量丰富多彩、处于萌芽状态中的《绝地求生》生态。但是我们也看到,目前的生态缺少足够的引导和支持,很多有能力、有才华的合作伙伴们并没有得到能够充分施展才华的舞台,只有当大家所有行业参与进来,才能真正建立一个大生态,才能真正在这个领域取得比较大的成功,仅依靠腾讯一个人的力量是远远不够的,我们需要各行各业合作伙伴们共同的力量。它是需要非常认真的拿出极大的诚意给用户做好产品,我觉得这是最重要的。

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  Q:现在市面上有很多吃鸡类的游戏,鱼龙混杂,良莠不齐,黄总觉得在以后的市面上还能剩下多少款吃鸡类的游戏?

  黄凌冬:这个问题脑洞很大,但我们为什么要把PUBG引进中国,因为我们看好这个市场,而且我们希望在这个市场里面,《绝地求生》是最好最受欢迎最高品质的游戏,这是我们和PUBG公司共同的理念。至于市场未来能够容纳多少,这是一个大浪淘沙的过程,这也是鞭策我们腾讯和PUBG公司共同努力要做的事情,但是我们希望《绝地求生》获得巨大成功的理念是不会改变的。

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