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大逃杀难夺生存游戏里程碑地位

2017-11-28 09:52:17 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD 

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  “吃鸡”等大逃杀类游戏的热度飙升(尤其是中国巨大的网络热潮)很大程度上体现了国内网络用户在日常生活中的强烈压抑刺激,继而导致在快节奏的PVP体验需求上得到极大满足,另一款全民快节奏moba手游《王者荣耀》另一程度表现了现实的网络文化需求市场的变化。

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  有玩家说,17年是“大逃杀”元年,代表全新的强PVP提升玩法的游戏变革的开端,然而正如前文所述的一样,游戏里程碑的确定是依据“游戏理念发展、玩法发展、技术提升”作为核心标准,大逃杀类没有在技术提升、玩法理念超越前辈的发展前提下,只能算是昙花一现的爆款产品,正如网易的《阴阳师》、腾讯的《王者荣耀》。

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  而最能表现游戏技术发展的实际提升的“生存类”游戏尽管在“大逃杀”玩法的面前难以取得相提并论的用户热度与收入水平,纵观全球性主流付费游戏的发展动向,“大逃杀”等改革类新游想取代“生存游戏”成为游戏发展史的里程碑,水平差距还真不是一点点!

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  以《方舟生存进化》为例,其独有的游戏写实风格、生存玩法、游戏环境系统设定,在业界可谓独树一帜,画面上更加接近真实的远古世界、生存模式上不以玩家上下线作为游戏终止界定的玩法设定、游戏环境实时变化、天体系统更加随机、游戏环境可由玩家自主改造等全新的游戏玩法设计,无疑是继MMORPG玩法成熟之后,全新的一种游戏玩法设定。

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