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《虚幻争霸》能否开启沉浸式MOBA风潮

2017-11-17 19:05:30 来源:游民星空[整理] 作者:腾讯 编辑:惑星炽烈 

手感:TPS与ACT的相互融合

  得益于虚幻4引擎的强大基础,《虚幻争霸》中不论远程还是近战英雄都获得了更好的操作手感。相较于上一次的测试来看,远程英雄的攻击速度获得了翻倍的提升,同时,攻击距离和弹道也得到了更好的优化。而近战英雄的劈砍及刺杀动作,现在也变得更加真实。配合英雄受击反馈时产生的不同动作,如:身体外协或者跪下等等,让玩家在游戏中获得了最好的战斗体验。

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玩法:让人熟悉又陌生的MOBA

  《虚幻争霸》作为一款MOBA品类下的游戏,毫无疑问的保留着许多MOBA游戏的经典元素。你依旧可以看到熟悉的三路兵线+野区地图、防御塔、高地水晶、超级小兵、主堡基地、打小龙等等内容,但当视野从上帝视角,变成与英雄一样的越肩视角后,一切都更具真实感。敌方高大的防御塔带来的威严感,野区拐角遭遇敌方三人GANK时的冲击感,无法看到身后视野而产生的危机感……尤其是跨越高低地形建筑与空中位移技能带来的,极限逃生和突袭开团,让人感到一种其他MOBA游戏所没有的沉浸与过瘾的感觉!

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  此外,另一个与传统MOBA完全不同的地方,就在于《虚幻争霸》取消了符文、天赋甚至是装备系统。《虚幻争霸》拥有一套独特的卡牌系统,玩家可以通过登录游戏、战斗等等非付费方式获得百余张卡牌,之后,玩家需要根据自己的游戏习惯与常用英雄种类,从以获取的卡池中,自由搭配出若干个不同的卡组,并挑选一个带入游戏之中,战斗中,再随着战斗进程的推进根据战况从卡组中挑选带有各种增益与主动技能的卡牌,来乘胜追击亦或扭转战局。

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  除了上述内容外,《虚幻争霸》在一些细节处理上也仅过了更好的处理。比如,可以补刀的小兵血条会变成红色方便玩家识别、屏幕会提示你背后的敌我方英雄位置……这些都展示着EPIC GAMES对玩家体验的行动与构想。《虚幻争霸》即将于12月14日开启“曙光内测”,官方测试资格预约渠道现已开启。

更多相关资讯请关注:虚幻争霸专区

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