Q:6.0 有要塞、7.0 有大厅,那 8.0 是否会有类似的经营类型系统?
J. Allen:基本上大概不会有这样的系统,如果看战争前线的任务的确会搜集资源等等,但只限于战争前线内才会用到,战役形任务的话也是整个战争的走向也是让玩家知道部落和联盟打到哪里,这大概是这次的主轴。
另外,联盟和部落分别在库尔提拉斯和赞达拉有个新主城,玩家的任务起始基本会从这两个地区开始。
Q:《决战艾泽拉斯》中会需要征招高岭牛头人、虚无精灵这些分支种族,玩家可以变换成他们的造型吗?
J. Allen:目前针对同盟种族的设计会有相关的游戏内容、任务,他们是你必须要建立关系的阵营,把他们的任务都完成后,以虚无精灵为例的话,成功说服他们加入联盟后,这个种族就加入了联盟了,而玩家会解锁虚无精灵造型,是这名玩家新创角的种族之一,而等级会从 20 开始。
Q:解锁造型后,可以透过变换种族功能来转移种族吗?
J. Allen:是,假设是夜精灵的玩家,解锁虚无精灵加入联盟之后,的确可以用转移种族功能把角色转换,但前提是要解锁同盟种族(完成任务),这是系统内可以创建的角色,当然可以这样转换;还有象是赞达拉食人妖,他们本来就在游戏中存在,但不是特别的焦点。
Q:以前在《潘达利亚之谜》猴人等过去看过的种族,是否也会在游戏中新增可以让玩家使用?
J. Allen:是,这确实有可能,让过去看过的种族以某种形式加入同盟种族。以前我们每次只要建立一个新的很酷的种族,一定会有玩家说我好希望以这个种族来玩《魔兽世界》,我有没有办法可以玩这个种族的角色,玩家一直都有这样的期望,现在把这个新系统导入之后,就有办法可以做到了;纳迦这玩家很常在讲很种族,但问题是他没有脚、没有靴子可以穿!
Q:赞达拉这个种族从 6.0 开始在过去的故事上都有一些发展和转变,为什么在此会选择部落当盟友?
J. Allen:赞达拉之前都比较是分支的部落,现在我们是直接到赞达拉的本土,所以以加入来说是指赞达拉帝国加入部落,过去的话只是分支。
Q:这次改版还会有属性数值压缩吗?
J. Allen:会,还会有一次的属性压缩。
Q:是否能多透露一些《魔兽世界》经典服务器的细节?
J. Allen:我能说的是,我们在做经典服务器的时候,目的是希望能够创造越接近原本《魔兽世界》体验越好的一个世界,基本上是希望在此玩的玩家的体验是越接近越好,但其实光就这个方面有很多地方很模糊,光是在《燃烧的远征》出来前那两年的故事有些变化,例如黑石塔上层原本是 5 或 10 人地城,后来我们设定成 5 人地城,到底哪个才是最接近原本体验,这可能还要再思考。
Q:是否有机会能一回到南海镇继续打一整天?
J. Allen:基本上我们设计经典服务器的目的就是希望这个事情是可以做得到的,但至于玩家会不会或是想不想这样做是玩家的自由,但这是可以做得到的。
Q:之前 Blizzard 和私服有纠纷,有了《魔兽世界》经典服务器后态度会有变化吗?经典服务器是因为才发展出来的吗?
J. Allen:其实 Blizzard 对私服的态度从来没有改变过,对于我们来说他称做私服是让他们玩的人自己不是在玩盗版的好听说法,但这不是我们愿意容忍的,另一方面他在游戏体验也不见得符合我们的标准。而我们推出经典服务器主要是回应很多玩家「想要重新体验《魔兽世界》」,但现在没办法让我们这么做;我们觉得玩家的想法其实是合理,只是因为某些技术问题我们没办法做到,所以我们这次的《魔兽世界》经典服务器计划就是想要让玩家体验以前的内容也可以做到。
Q:影片中场景有看到触手,是不是会让玩家期待有上古之神?
J. Allen:应该是只无尽之海争夺战有触手,其实这个主要是设计争夺战的时候希望让你所遭遇的敌人丰富、多变就好,所以不用想太多,不是说有触手就代表有古神。
Q:意思是完全不会有上古之神的戏份?
J. Allen:这个我没说。
Q:为什么在这个版本选择以珍娜做为联盟的带领者?
J. Allen:珍娜离开《魔兽世界》有一段时间了,她一直是游戏中扮演重要角色的英雄人物,所以当时设计 8.0 的时候觉得最适合的就是做成岛屿的就是库尔提拉斯和赞达拉,既然有库尔提拉斯那没有珍娜还满奇怪的,所以我们排定了两个地点之后,决定让珍娜来带领联盟玩家应该是满适合的组合。
Q:在舞台活动提到,部落带领者为索尔,还带着沃金的骨灰,这有甚么含意?
J. Allen:投影片中的四个角色,珍娜我刚刚解释过了,为什么选择珍娜,安杜因的话也是经历过人生悲剧,从小孩子长大变成人类国王,可以说是带领联盟的国王父亲才刚被部落害死,有很多心里因素要想办法克服,希瓦娜斯接下来继续是大酋长,在游戏中也是扮演非常重要角色的人物,如何互动也是接下来的重头戏。索尔跟珍娜很像,离开了《魔兽世界》一段时间了,在失去元素之力之后,他就在世界中到处晃荡,想办法找回新的定位,现在让他回来,重新开始新篇章觉得不错。
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