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《魔兽世界》7.3开发团队专访 伊利丹到底是善是恶?

2017-09-26 16:23:01 来源:巴哈姆特 作者:RU 编辑:路易基 

  问:官方推出的《魔兽编年史》提到泰坦已在万神殿内全灭,但版本更新 7.3 根据 WOWHEAD 的资料,泰坦灵魂又全在阿古斯上,这方面会用什么方式向玩家说明?

  Johnny:以《魔兽编年史》来说分享的是《魔兽世界》遥远过去所发生的故事,那时萨格拉斯没有闲着,之后会发生什么事,为什么泰坦灵魂在阿古斯上,在未来剧情中会跟玩家说明。

  问:伊利丹在《军临天下》非常活跃,让不少老玩家感到开心,请问阿萨斯是否也有回归的可能?

  Michael:我们很开心玩家对于伊利丹回归都感到很高兴,我自己是恶魔猎人玩家,我个人很喜欢他所扮演的角色与剧情发展。

  至于问到阿萨斯的未来,没有什么事情不可能,但目前尚未有任何消息可以跟玩家分享。

  问:燃烧王座是这版本最后的大型副本,能不能先行透露这个副本有什么特别的设计?在剧情上线之后还会以什么方式叙说燃烧军团的故事?

  Michael:当然可以,我不希望透露这个副本太多的细节,以免破坏玩家的期待,我只能说我对这个副本感觉非常兴奋,有些部分已经在测试服务器(PTR)中可以体会。

  对于第一个 BOSS 的会战,我觉得非常喜欢,打起来会有很多乐趣,就像把巨型机器人不同部位炸开这样。

  如同刚刚 Johnny 所提到的,我们故事未来会导向泰坦,讲述一些过去尚未有机会解释的发展。相信从《军临天下》开始玩的玩家知道泰坦故事走向后,他们将会非常的兴奋。

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  问:7.3 版本推出后,现存的神兵系统、传说武器等都有显著的成长,未来有考虑推出怎样的功能以帮助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上进度?

  Johny:不管小只或是新角色,游戏中都有机制,方便玩家可以跟上进度。以神兵武器来说,神兵知识可以通用到所有角色,玩家只要达到一百一十级就可以解锁神兵武器技能,会共享到神兵五十五级,所以说只要新角色到一百一十级,就有十二个神兵天赋可点,这应该是玩家很期待的事情。

  在 7.3 版本中,除了神兵武器点数角色共享外还有虚空之光熔炉,我们在 7.2 版本介绍圣物等级提升机制,不少玩家除了希望提升圣物外,也表达自己希望选择圣物升级方向的想法,由于《阿古斯之影》讨论的是命运立场,我们觉得让玩家决定自己的命运是很好的事情,所以在 7.3 版本中加入虚空之光熔炉,来提升圣物效果外,自己可以选择新的特长、改变圣物特性。

  对于想要开新角色玩家,这个版本会是对新角色最亲切友善的版本。《阿古斯之影》的掉宝是账号绑定,通用在账号其他角色,当角色到一百一十级,捡到买到的宝变多,而剧情也做了调整,阵营友好加以移除,让玩家不见得要把阵营一定有达到特定关系,就可以通过剧情。

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  另外,此版本也有一些基本更新,像是施法动画,我个人非常喜欢冰法施法的新画面,这也是鼓励大家尝试新角色与尝试新职业的好时机点。

  问:作为本数据片的最后一个大型 Patch,有考虑放宽在阿古斯的飞行吗?

  Michael:我们设计阿古斯时,团队核心观念是想要呈现这里是非常危险的地区,塑造成危机重重的区域感觉,好像整个星球都在跟玩家作对,想置玩家于死地。我们希望给玩家觉得阿古斯实在太危险,这里到处都是恶魔,若是在这里解锁飞行将会把这点特性给剥夺掉,破坏阿古斯的体验。

  不过,我们也不希望玩家觉得在这区域太不方便、玩不下去,所以我们设计了《魔兽世界》新系统传送系统,让玩家可以从一地点传送不同地点,这样甚至比鸟点快,此举可以让玩家感受到星球危险性,又不会太不方便。

  问:在某些职业大厅有传送区域能力,像战士可以空投,那阿古斯也有空投点吗?

  Michael:以战士空投的职业大厅技能来说,若是要空投到阿古斯并不合理。战士空投原因是因为他在勇气大厅里、那是泰坦以前的建筑,所以有空投能力,要空投到艾泽拉斯上的区域是可以的,可是要把角色空投到其他星球、可能玩家不能接受,所以不能空投到阿古斯。

  但我们也希望保留职业大厅中玩家原本有的技能或是 BUFF,只要是合理的,像是恶魔猎人、德鲁伊或是有职业可以瞬间完成世界任务的,我们在阿古斯有加以保留。

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  Johnny:补充 Michael 说的,在《军临天下》中其实玩家还是有很多理由可以回艾泽拉斯,像是要进行特使任务或是帮助高山牛头人,我们回到破碎群岛时职业大厅的特性、功能都还在。在阿古斯上,我们也希望把额外的 BUFF 呈现给玩家,呈现方式就是梵迪卡尔,这是玩家在阿古斯唯一觉得安全的地区,随着剧情推进、玩家可以解锁梵迪卡尔的专属技能和特性,也就是说玩家到艾泽拉斯可善用职业大厅协助任务,来到阿古斯时就用梵迪卡尔的特性来协助,我们团队觉得可以接受这两者的平衡性。

  问:请问制作团队在版本更新 7.3 中的「职业平衡」有做了哪些调整?

  Johnny:每次玩家都会对于自己职业的新变化有所期待,我自己用猎人、对猎人未来变化很期待,不过我和 Michael 不是负责设计职业,我是制作任务剧情、他是整体游戏制作,
所以职业部分可能无法讲太多。

  在 7.3 更新中,最明显更新的职业是冰霜死骑与野性德鲁伊,这是调整比较大的职业,我们希望每个职业都能展现其特性,让他与其他职业不同,但也希望保持彼此间平衡。目前我们技术上已经可以很快地进行更新修正,所以玩家只要玩得时候不顺时,可以让我们知道,我们不吝于改变,在技术上可以马上进行修正。

  像之前版本调整比较大的是野兽控制猎人(兽王猎)有个命令披肩,玩家意见回馈中,取得后结合凶暴野兽技能、对野兽控制猎人来说才真的玩出这个职业的特性来,我们就觉得来可以把这能力改变成原本就有的能力。

  问:在 7.0 版 PTR 测试时,有测试新镜头功能,也就是可以把后面视角移到侧面,但后来研发团队一直没有在正式版放出这个镜头功能,对此有什么规划?

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  Michael:关于新视角的问题,我可以分享一下,当时测试调整玩家可以用的视角后,我们得到很多响应是当玩家调了视角会产生动晕现象,还有很多人在线回馈是当他不经意把侧面视角功能打开后,结果调不回来、卡在那个视角而感觉很痛苦。

  我们收到很多人回报他们这样会头晕,感觉新视角负面影响比正面来得大,所以最后决定取消了这功能,玩家在游戏中是无法使用的。不过,其实这功能还是在游戏中,玩家可以透过插件来启动,像我是自己抓了是插件程序来启动,当我在鸟点进行移动时,我会把 UI 移除,然后启动游戏这个新视角功能,就可以像看电影一样。

  我们一直在寻找新的、令人兴奋方式来呈现游戏,不过挑战是很多玩家玩魔兽很久了,对于改变视角这个根本游戏的机制,会让很多玩家真的不适应、感觉困扰,所以我们目前没有正式推出的计划。

更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

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