守城方:密集火力打击,实现战略牵制
多阶段攻城战给守城方带来了更大的挑战,同时也极大丰富了守城战术。
在战役初始阶段,守城方务必发挥高台器械的优势,对城下敌军和攻城器械展开迅猛的火力打击,击毁敌方火力器械,击毁攻城塔和撞城车,。铁砂炮在本次测试中表现优异,凭借超高的火力伤害和较快的打击速率,能够在与城下敌军的火拼对轰中取得优势。
随着战事推进,倘若城门被破,据点失守,守城方必须立即规划出防守策略。据点不仅是意义重大的必争之地,还有可能成为诱敌深入的绝佳诱饵,提前在高处建造炮台,或将远程兵种安排在合适地带,当攻城敌军杀入时,便能抓住时机将他们逐一击退。
古来守城战皆以壮烈著称,在游戏中,只要在规定时间内阻止攻城方攻陷本营,就能迎来守城胜利。因此,合理利用复活机制,用有生力量拖延敌军占领据点,也是同时体现牺牲精神和战术策略的一条致胜道路。
多阶段攻城战,战术多变妙趣横生
战争画面给玩家来带了震撼的体验,而战术挖掘则给玩家带来的是兴奋与激情。动态节奏让攻守双方产生了博弈空间——攻城塔和撞车既可以攻打城门主战场,又可以成为绕向边路所派出的掩护僚机;补给点既可以是缓解兵力的救命稻草,又可以成为提前设下陷阱的幼儿圈套。
长弓兵对据点的爆表输出,盾兵在城门前的阻挡作用无人能及,在登墙和破门的各个小型通道口,长枪兵具备有碾压式的爆发力……兵团的搭配也成为重要的战术之一。
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