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免费还是买断 竞技游戏该采用什么样的收费模式?

2017-09-08 10:45:07 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  到了04、05年左右,随着国内自研网游逐渐开始发力,在愈发成熟的运营和销售模式下,游戏厂商的营收方式也在逐渐发生着变化。2004年,游戏橘子宣布旗下的《巨商》永久免费,自此掀起了“免费游戏”的大潮。在这个时期,有大量游戏开始使用免费游玩,道具收费的模式,而这种风潮更是随着《征途》的成功被发扬光大。道具收费制将游戏的门槛降至了最低,从客观角度来说确实有效推动了中国网络游戏产业的发展。

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《征途》开启了潘多拉魔盒

  但与此同时,这种收费模式极大地刺激了玩家的攀比心理,而且游戏内付费道具的存在也催生了各种不平衡现象的发生,许多平民玩家在游戏中变成了大R的陪玩。而且因为道具收费制的盛行,极大地推动了游戏厂商对互联网人口红利的透支,从某种意义上来说也导致了厂商越来越注重成长和数值体系,却忽视玩家体验。导致市面上出现了越来越多的换皮同质化游戏,在做大中国游戏市场的同时,却无视了在体验乐趣和创意方面的挖掘,将游戏完全剖离“第九艺术”的原义,反而更像是在做一个快销式商品。

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这是几年前的收费模式比例图

与众不同的竞技游戏

  不管怎么说,自《征途》开始流行后,直到今天,道具收费都是国内网游的主要收费模式。而且在它的挤压下,除了少数老牌游戏和国外新游以外,道具收费已经成为了市场主流,不过在竞技游戏领域,这种模式却并不适用。和MMORPG等在网游领域热门的品类不同,竞技游戏更加重视公平与平衡。作为一种已经发展出庞大产业链的新兴体育项目,电子竞技自身作为“竞技”的根本就是公平。也正是因此,通过售卖游戏中虚拟道具盈利的道具收费模式并不适用于竞技游戏。

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  大概也正是因此,传统的电子竞技项目,像是《魔兽争霸3》《星际争霸2》《反恐精英:全球攻势》等游戏都采用了买断制收费。玩家通过一次性购买获得游玩游戏所有内容的权限,游戏内不存在影响角色数值的增值品,不管是新手玩家还是老手玩家,不管你是否是人民币玩家,在这些游戏中你们的起点都是一样的。每一局游戏都是一个新的开始,从数据上来说,这种无附加模式的买断制收费确实有效保障了竞技游戏的公平性。这大概也是为何这些项目能长盛不衰的根本原因之一。

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暴雪全家桶大部分都是需要付费的

  但与此同时,在大部分国内玩家已经习惯了免费游玩的现在,买断制不可避免面临着较高的门槛带来的窘境。因为付费习惯和长期以来被培养出的“免费”心理,许多玩家并不愿意或是不方便付费去购买游玩游戏的资格。在玩家基数上,这类采用买断制收费的游戏存在不可忽视的先天壁垒。

  不过在付费门槛和公平性之间也不是没有妥协的办法,如今流行的两大MOBA霸者《英雄联盟》和《DOTA2》就在这方面做了平衡。这两款游戏都采用了免费制,玩家下载即可游玩游戏。而在收费项目上,其不管是可以在民间交易的饰品还是官方的皮肤都只能在游戏里提供外观加成,并不会对公平性产生影响。相对来说,国内玩家可能还是更容易接受这种收费模式。

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《DOTA2》就采用了这种游戏本体免费的模式

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