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十年时间 腾讯是怎么变成游戏界庞然大物的

2017-07-23 22:04:54 来源:游民星空[原创] 作者:迦南 编辑:迦南 

  身在游戏圈的你我都知道这样一件事,那就是“财大气粗”的腾讯一直没有停止过投资、并购其他游戏厂商的步伐。

  正因如此,我们总能够看到“腾讯是暴雪股东”的梗流传在网络之上,然而即便是腾讯内部员工,恐怕也未必都对这些与腾讯有关联的企业如数家珍,今天我们不妨以此为主题,看看腾讯游戏到目前为止究竟完成了一幅怎样的版图?

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“企鹅”已经不仅仅满足于生活在“南极”了

  作为根植于网络社交的腾讯,自打其1998年创业开始就不曾忽略游戏本身所带有的用户粘性,以及后续的变现手段。所以早的QQ时代,我们就看到了它通过棋牌类休闲游戏进行相关尝试。

  更有甚者,2003年上线的QQ游戏大厅就已经显露出腾讯试图打造“平台生态”的理念。与此同时,腾讯在同年代理韩国MMORPG《凯旋》的举动也相当于是进一步迈入网游圈的标志性事件。

三十多家企业 两百余亿金额

  由于彼时的腾讯并不以游戏研发见长,但又依托于QQ而积累了巨量用户,所以理所应当地选择“代理”和“投资”作为打开局面的方式,这其中的舶来品《CF》《DNF》《LOL》更是因为优秀的市场表现而被外界称之为代理“三巨头”。

  除了代理之外,腾讯同样令人印象深刻的莫过于过往十年在游戏圈的投资轨迹,这些“花出去的钱”不仅加速了其游戏业务的发展,也让时至今日的它成为了布局宽泛,从上游至下游都有着绝对掌控能力的庞然大物。

  那么问题来了,腾讯究竟投资过多少企业?

  从2006年开始,它已经投资、并购了35家同行,累计金额也已超过250亿元。

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  如此长期且庞大的投资规模又为腾讯带来何种回报?

  为此,笔者回顾了腾讯2016年的财报,其游戏全年收入约708.44亿元,手游市场份额约65%左右,要是以365天为单位,腾讯游戏每天的收入大约有2亿元。如果让我们把时间再调早一些,腾讯于2006年前后的游戏收入约271万,市场份额仅仅只有6%左右。至此,古人所说的“今时不同往日”也差不多就是这么个意思了。

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