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WeGame专访:属于玩家和游戏人自己的游戏平台

2017-04-21 17:58:37 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  从我们自己多年的业务经验看,不管是跟国内外合作伙伴沟通下来,还是和各类政府监管部门沟通下来,只要你做的是一个对整体行业有价值的事情,成功只是时间早晚的问题。相关各方都将在合作中逐渐认可、理解,流程也会越来越顺。而腾讯作为国内最大的互联网公司,我们觉得其实是具备蛮大优势的,因为在这方面的积累实际上可能比很多其他公司都要丰富。

  和政府部门保持良好的互动,能够共同的推进独立开发者乃至整个游戏文化创意产业更好地发展,甚至从国内走向海外市场,这里面有很多很多的空间可以去做,是一个大有可为的事情。

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  Q:作为玩家,很开心腾讯能代理《火箭联盟》这个游戏,但与此同时,Steam版的《火箭联盟》也下架了。我想了解一下腾讯将来在引进游戏的时候,什么游戏会签订独家代理协议,标准是什么?

  王波:刚才已经简单介绍过了,我稍微讲一下。这并不是腾讯选择怎么样,是开发商选择怎么样。因为从我们的角度来讲WeGame本身是一个中立属性的平台产品,和我们的内容业务是分割开的。开发商有权利来选择平台,并选择跟合作伙伴维持不同深度的合作关系。我们平台是开放式的,不会预设门槛和条件,任何的厂商只要愿意并合乎法规,我们都不会差别对待。

  但开发商有选择平台的权利,或是决定做一个比较浅度的合作,仅在商店上下架的关系,或是说选择一个平台来做整体的合作都是他们的自由。因为中外市场不一,一个游戏想在中国市场取得成功,除了玩法本身,甚至和它的本地用户平台——比如说微信和QQ,都是相关的,而这有很多整合优化的空间。

  如果开发商选择做深度的整合,希望努力进入中国市场,他可能会选择一个代理发行的模式。那么,厂商可能在自己产品的分布渠道上做出相应的调整,但决定权更多在开发商一侧。我们平台是菜单式的,没有任何的排他性的要求。你既可以中立型的完全无差异的平台的进入,你也可以选择一家,可能是腾讯,可能是其他的公司进行深度的合作。如果双方都投入更多资源的话,单款产品所取得的成绩自然可能更高。

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《火箭联盟》官方回应Steam国区停售

  Q:想问一下钱总,除了这次亮相的合作伙伴外,WeGame接下来会引入哪些重量级的厂商或者产品,能简单透露一下吗?

  钱赓:首先我想纠正一下不一定都是重量级了,不管大小,不管是独立还是国内外,只要玩法先进、有创意,玩家喜欢的我们都会引进。从我们的发行计划来说,近几个月我们会关注国产的独立游戏,从四五月开始,一系列耳熟能详的独立游戏可能就会出现在我们的平台上。而后续的作品,我们会在七月份平台上线的时候公布一个比较全面的产品计划,我也希望大家多一点耐心,届时关注,谢谢。

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腾讯曾经推出GAD游戏开发者平台来支持独立游戏制作者

  Q:现在因为TGP或者说WeGame正在投入更多资源去做发展,有一些进展。其实玩家里面会有一种相对来说有阴谋论的说法,会导致Steam的怎么样,能不能用官方的说法回应一下。

  钱赓:大家可能会有疑问,是不是我们的一些动作,导致Steam在国内的访问不顺畅。其实我也很想问这个问题,我们为什么要做这个事情?其实前面说到了,国内游戏市场其实已经荒芜了一段时间了,不管是Steam还是其他的友商,我们更希望大家一起能够把这个生态重新建立起来,重新恢复起来。我们希望能够看到越来越多的玩家能够玩到丰富多样的游戏,我们会关注这个生态是不是能够越来越大。在这个思想前提下,我觉得我们没有理由去做什么特别的行动。

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  另外,是对自己的要求。我觉得还是拿种地举例子,温室里的花朵是经不起风雨的。我们完全有这个信心能够把自己的事情做好,能够把自己的服务做好,能够把开发商和玩家的要求都响应好,我们更愿意沉下心来自己默默耕耘,把自己该做的事情做好。如果是在有一个很大保护伞的前提下,我觉得我们自己的能力是得不到提升的。我希望大家都在市场公平的环境里面好好做这个事情,为行业做贡献,大家一起把生态建好,这是我们的想法。

  王波:所以确认一下,如果Steam在中国区出现服务器、支付各方面的问题,绝对跟腾讯无关,这是明确的答案。

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