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《炽焰帝国2》国服三月付费测试 加入新职业精灵师

2017-02-10 19:28:27 来源:17173游戏网 作者:小马过河 编辑:明镜Mirror 

  Q:在部队兵种方面,后续更新节奏是怎样的?

  A:目前游戏中完成研发的兵种已经达到350种以上了,3月测试时会开放大概120种。我们现在采用的策略是通过每1~2个月更新一次,这样频繁、持续的提供新兵种给玩家。

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全新部队

  Q:对于喜欢PVP的玩家,本次会提供怎样的内容?

  A:与其说增加新内容,不如说我们更重视增强现有的战斗。作为一款中世纪风格战略游戏,《炽焰帝国2》重点放在玩家做为一个国王,带领部队扩展自己的领地。我们会不断完善这些内容,包括攻城战以及后续玩家占领领地后,开发所属城镇。

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  另一块就是攻城战,我们目前计划完善这两块内容,完善会包括玩家占领领地后可以开发一座属于自己的城镇,各城镇之间可以进行一些贸易。

  Q:城镇开发是怎样的形式?会涉及到哪些玩法?

  A:领地由工会占领后会出现一些工会专属的奇迹,包括一个工会铜像。玩家也可以用工会点数去解锁一些建筑物,产出一些帮助工会或玩家的道具作为奖励。

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  Q:炽焰帝国2从公布到现在已经经历了相当长的一段时间,对于游戏来说都发生了哪些变化? 开发理念上是否有一些改变?

  A:原计划在2016年初游戏就要上线,但我们完成研发后发现,对于中国玩家来说,当时那些满级后可玩的内容还是少了,畅游那边的看法也是这样,所以我们在2016年初期再次进入研发,改善了游戏品质包括兼容性。

  我们听取了很多畅游方的意见,原先我们策划重点在于工会战争等PVP内容,意图就是让玩家进入游戏后就感受到这是一个战争,要不断战斗的游戏。但畅游的意见是中国PVE玩家相当多,需要满足他们的需求。如果没有这方面意见的话,《炽焰帝国2》的PVE玩法可能会更小,而不是这次能见到的完整的大型玩法。

  Q:攻城战、raid等大型玩法场面宏大,但对机器、网络的要求也很高,《炽焰帝国2》如何去实现这样大型场景?最大规模能到什么程度?

  A:我们使用的是Blueside自研引擎2.0版本,对PC要求不高,GeForce 8800GT以上就可以顺畅运行游戏。另外我们正在研发的3.0版本引擎,能到达6万个单位同屏的性能。

  其中我们认为最困难的技术就是降低网络压力。比如同屏有一万个角色对打,服务器和客户端中产生的流量大概是100K,在韩国网速是完全没问题的,但在韩国之外,包括中国,可能无法被满足。当时畅游要求把流量缩减到每秒30K,经过三年努力,我们让这个通信数据降到了每秒11K,这是整个研发中最难做到的一点。

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  Q:Blueside如何看待未来游戏的发展趋势?

  A:我认为手游不是压制端游,而是起到帮助端游一起成长作用。休闲玩家从手游开始接触游戏到变成重度玩家,游戏时间也会越来越长,单靠一个手机是很难满足他的。

更多相关资讯请关注:炽焰帝国2专区

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