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深入《古剑奇谭网络版》剑面汇 烛龙探营之旅

2016-12-19 18:39:12 来源:游民星空[原创] 作者:以萌 编辑:以萌 

  大概是为了符合“剑”这个字,所以“剑面汇”是安排在上海的城隍庙里中一个茶楼里,古香古色的气息与本次“剑面汇”的主题极为相衬。笔者在会场外面就已经感受到了粉丝们的热情。

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这三位礼仪妹子的颜值也是很高的!

  值得一提的是,这次活动邀请到的Coser的颜值都非常的高,引得玩家纷纷进行互动拍照,了解过《古剑奇谭网络版》的玩家朋友应该都能看出来他们分别扮演的哪些门派。

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Coser们集中展示

  到场玩家落座之后,“剑面汇”终于正式开始了。不得不说,现场不光是礼仪、Coser的颜值高,主持也是非常漂亮的。由主持开场之后,几位Coser则开始上台进行正式的展示,他们所展示的动作与游戏中的角色如出一辙,可以看得出都非常的专业,这也显示了本次的《古剑奇谭网络版》“剑面汇”也是非常用心的。

  本次“剑面汇”的互动环节非常的丰富,不仅邀请了著名古风歌手,来自上海音熊联萌声优工作室的昆吾子的配音者柯暮卿献唱,同时也是开展了几轮抽奖以及研发团队与玩家互动的环节,在间歇时间还有茶歇品尝美食的环节。当然,最重要的游戏分享自然也是少不了的。

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昆吾子的配音者献唱

  在现场,上海烛龙副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想(叫我老K)以及《古剑奇谭网络版》项目经理大岭,分别上台对游戏目前的研发进展进行了内容爆料,同时也解答了玩家提出的一系列问题,在这里笔者做了归纳总结:

  本次爆料的内容分为了职业技能、全新怪物以及全新副本三个方面。在职业技能方面,针对此前测试版本的技能做出了一定的调整,优化了通用玩法,而部分玩法则作为了特定职业或是专精的特色,比如精准打击等。

  此外,技能上会强化和丰富挑飞、击晕、击倒等控制技能,更加的强调职业特色,近战职业增加移动攻击。例如,斩风技能调整后,斩风可以进行移动攻击,蓄力时也可以进行移动和闪避,大大加强了机动能力。这一方面在上午试玩的过程中,大岭就为笔者进行了展示,给我的第一印象是,对于新手玩家上手有一定的难度,需要多加练习。

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上海烛龙副总经理、《古剑奇谭网络版》制作人李想介绍了游戏目前的研发进度

  不过不得不说,这样的设计增加了职业的耐玩度,尤其是职业技能的衔接上以及表现方面,比如斩风的技能可以先分身几个幻影然后在点另外一个技能将幻影集中一处进行攻击,这样的技能设定非常有趣。

  而在怪物的设计方面,强化霸体值、生气值以及可被打断的强力技能等机制、调整打怪的节奏和感受。这样的设计让玩家在战斗的过程中不会感觉到无脑,同时也考验了玩家对战斗时机的把握。

  在制作方面下一步的工作中,最让我感兴趣的部分是地图任务、场景设计还有捏脸系统。制作人李想称,在此后的研发上,将会增加更多当前地图的探索内容,让玩家在游戏过程中不仅是围绕主线展开任务。此外还将增加当前势力诉求、城镇风土人情,以使得场景内容更加饱满立体。这一点也是增加了玩家对游戏的带入感,让玩家无论是面对的哪一个场景都能体会到该场景中饱含的深意。

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现场玩家们听的非常认真

  另外,在玩法方面也进行了一系列的优化,丰富了休闲型的玩法,包括挖宝、钓鱼、烹饪、锻造等,让玩家除了数值追求之外,还有更加丰富多样的玩法。而在场景方面除了人间界还将加入其他的元素,让整个故事体系逐步丰满完整。

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