你打开数据统计,看了看自己的游戏时间,心里顿生疑惑,明明游戏时间不短,为何感觉自己和高手有差距?在玩FPS游戏时,我们经常会产生这种感觉,其实并不是你实力不能比肩高手,只是有很多操作的细节被你忽略了,一些看似简单的操作在游戏中能带来出其不意的效果。
狗跳也叫小跳最早起源于CS,将下蹲键设置为滚轮滑动,一边跑一边滑动滚轮,你会看到游戏中的人物模型在一颠一颠的移动。这种跳跃方式在比赛中是禁止使用的,尤其是将跳跃键设置为滚轮的用法更是明令禁止。因为这种跳法的声音非常小,在比赛中稍有枪声掩盖或者注意力不集中,很容易漏听。而狗跳的移动速度确和跑步差不多,对于游戏中的抢点有着极大的优势。不过上述这些优势并不能构成被禁止的原因,因为这些优势对于双方来说都是相对的。
网上也有另一种说法解释滚轮狗跳被禁的原因。众所周知,CS这款游戏命中敌人不同的身体部位造成的伤害是不同的,而这种实际打击模型也就是“有效命中体”被称为Hitbox,相比键盘按键的跳跃频率,滚一下滚轮的跳跃次数要多上不少,这样会产生一个model与Hitbox错位的偏差,因为很有可能在对方朝你头部开枪的一瞬间你正处于下蹲状态,发生打到人却没有伤害的情况。
直到后来很多游戏也都包含着这个跳法,当你进入CSOL的狙击战房间时,你会发现两边10个人全都在一抖一抖的边跳边开枪。小跳确实是再利用bug,比赛中不能使用,但如果你能用键盘完成倒是不会被禁止。还是那句话,欠下的债迟早要还,当你躲过敌人子弹时,敌人也有躲过你子弹的时候。如果你和朋友们娱乐,用一用也未尝不可。
如果你是彩虹六号玩家,那么下面这张图里的玩法你一定遇到过。虽然这种让人头疼的玩法已经被和谐了,但是这种神奇的玩法还是带来了不少的欢乐,称为“神技”也毫不夸张。其实鬼畜盾的原理很简单,左右键一起按就可以了,就像其他的鬼畜作品一样,鬼畜盾也是讲究“节奏”的,准星没收缩就举盾,子弹会散的满处都是,而盾没立起来就开枪则会没有防御。
之所以被和谐,是因为鬼畜盾不但在非完全机瞄下盾开枪跟腰射精度一样,而且在被命中头部之后飚血但不会被爆头。鬼畜盾在当时真的是让人痛不欲生,完美的鬼畜盾已经趋近于无解的程度。尤其是一个队伍里还可能有多个鬼畜盾的高手,让许多玩家已将养成了打鬼畜盾扔C4的习惯。这种后遗症害人不浅,即使现在面对正常盾,只要听到盾声直接撕胶带,结果却被正常盾活活点死...
这种鬼畜盾并不完美
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