游民星空 > 网络游戏 > 新闻 > 正文

暗黑的未来 通往暗黑4的长路是用暗黑3铺就的

2016-11-28 12:23:45 来源:凯恩之角 作者:雪暴君 编辑:糖果不甜 

冒险模式

  好吧,让我们再来回顾一下关于没有新资料片的事。也许没有夺魂之镰级别的新资料片唯一的负面部分就是,我们就没有全新的一个章节可以探索,或者新的线性暗黑破坏神故事体验。自打夺魂发售以来,大多数的暗黑破坏神玩家都把时间花在了冒险模式里,刷赏金和秘境等游戏后期内容。随着内容补丁的推出,新的冒险区域也加了进来,这是基本上就是新的可供探索的环境,还有新的怪物类型来供挑战。

  当然,这还不够。像传奇宝石和金井魔方这样的东西推出意味着暗黑3的游戏后期体验已经不断演进了很久。总是为提供更好的游戏体验而生。这里的秘密似乎与开发的理念息息相关。“关于冒险模式最棒的事情之一就是,”Matthew Berger说,“当你追加一个新的维度之后不会破坏整体,冒险模式是一个牛逼闪闪的框架,让你在其中构建和添加新的功能,其中有一些是大的东西,又有一些小改动。我们的设计理念是并不是一切都需要平衡,有些东西应该要很强力。重要的是,每个人都有一个美好的体验,每个人都在享受他们正在玩的角色,每个人都觉得他们正在玩的角色可以满足自己的幻想并且可以探索任何他们想要的内容。所以,每当我们添加一个新的功能的时候 - 比如金井魔方 - 如果对”这玩意儿是不是太强大了?“这个问题的答案是肯定的,那么这就是一个好兆头。 如果对“这玩意儿对每个人来说是不是都太强大了?”这个问题的答案也是肯定的,那么这就是一个很棒的设计。 “

  不用说,明年我们会有新的区域可探索。可能还有另一个金井魔方级别的更新,虽然暴雪一点风声都不愿意透露。但是,就新增的区域而言,它们将比我们过去看到的更有意思。“人们喜欢经历故事,”Michael补充说。“所以我们问自己,我们要如何在这个新的环境中提供故事,我们要如何比之前慧谷岛的叙事更进一步。“

  我们还要迎来几个游戏体验上改善,把锻造材料的管理变成一个货币风格的系统,还有所谓的军械库系统,让你只需按一下按钮即可切换打法构建。暴雪的团队非常重视暗黑3的游戏后期体验,他们几乎完全把精力放在冒险模式和秘境系统上,并为玩家提供他们想要的东西。挑战秘境,这是一个类似乱斗模式的限时挑战系统,听起来很酷。其机制是,暴雪会策划和打造一个特别的大秘境给玩家,然后大家竞争最短通关时间 - 同时使用相同的角色打法和装备。

  同时暴雪承诺所有内容也将为全平台提供,赛季系统也将在2017年进入主机平台。

游民星空
军械库系统界面

漫漫长路

  暗黑4没有在嘉年华上公布这并不是什么怪事,因为暗黑3还保有这么长的生命力。在今年的展会上,我和几个暴雪员工在休闲聊天中,我得到的印象是,他们对远期目标避而不谈话题全都转到近期的规划上。这也很合理。暴雪的每一款游戏和品牌都是还在运营中的。从守望先锋到星际2再到炉石和风暴英雄,每款游戏都在持续更新、调整、平衡性变化还有新的内容定期添加以维持玩家群体。一场腥风血雨就要爆发时为何要把焦点放在未来的暗黑破坏神游戏上呢?

  暗黑破坏神4几乎肯定正在开发中了,当然,它也可能只会在终点线近在眼前时才会公布。就像当初的守望先锋那样,很快进入测试阶段,随后在18个月的时间内上市,保证时时抓住玩家的眼球。也许走过这段漫漫长路,在终点等着我们的将会是暗黑破坏神4:凯恩之怒 ,但现在我们很高兴地看到,这条路上是用更多的暗黑3内容铺就的。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3专区

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏