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从《游戏王》到神抽狗 浅谈TCG卡牌游戏的集换方式

2016-11-24 10:43:54 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车 

  TCG,Trading card game,即集换式卡牌游戏,百度百科对这类游戏给出的解释是“此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。“。顾名思义,集换式卡牌游戏在其复杂又充满深度的玩法之外最重要的两个特点便是收集和交换。

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收集,交换和对战是TCG游戏的核心乐趣

  玩家们在游玩这类游戏过程中需要通过购买随机包装的补充包,收集、交换卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构建符合规则的套牌,进行游戏。从这种定义上来说,只能从牌店购买卡包,而不能实现交换功能的《炉石传说》并不算TCG,充其量只能说是CCG(Collectible card game)。

  时至今日,热门的TCG游戏早已经不止《万智牌》一款,市面上流行的这类游戏大多有着复杂又充满研究深度的玩法。想要在这一篇文章中将这其中的精彩之处详细介绍给各位看官是个几乎不可能完成的任务,所以今天,我们先来聊聊卡牌游戏中的集换方式吧。

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《炉石传说》其实并不是TCG

实体卡牌集换方式所衍生的巨大二级市场

  众所周知,集换式卡牌游戏诞生初期基本都是依赖线下实体卡牌作为主要载体的,甚至时至今日,《万智牌》这个TCG界当之无愧的巨无霸也依然是采用了以实体卡牌为主,电子游戏为辅的推广方式。TCG游戏最初“集换”的概念,也是由这些可以任玩家自由购买交换的实体卡牌而来的。作为集换式卡牌游戏最基础的构成部分,在组卡,对战之外,收集卡牌也是游戏中重要的乐趣之一。

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显然,卡牌数量有限的《三国杀》并不能提供给玩家多少收集乐趣

  实际上如《万智牌》一般的早期集换式卡牌游戏收入也几乎完全依赖于实体卡牌的销售,而有趣的是,因为实体卡牌的可交换性,在其官方发售卡包主市场之外,还衍生出了规模不一的二级市场。大多数集换式卡牌游戏都有着方便新手更快熟悉游戏规则的起始卡包,但这些卡牌往往十分“弱鸡”,如果你想在和他人的对战中获得胜利,还需要购买官方不断推出的补充包,而且一般除了普通卡牌以外,官方往往还会印制一些稀少的“闪卡”等特殊牌,来增加卡牌的附加价值。

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《万智牌》中有着不少价格不菲的特殊卡牌(价格来自某宝,不具参考价值)

  在许多《万智牌》玩家眼里,不同卡片因为强弱不同,稀有度不同,画工不同,再加上官方版本改变带来的适用性改变,其间价值相差甚远,且在不断变化。时至今日,除了用于游戏对战以外,不少《万智牌》都被附加了额外的收藏意义,得益于十数年来威世智对《万智牌》体系的不断补充和运营,玩家中也越来越多的出现了“万智牌收藏家”。

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许多玩家更是中文英文版同时收藏

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