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桌椅之间 这些纸片如何构建出TCG游戏的奇异世界观

2016-11-22 14:30:00 来源:游民星空[原创] 作者:果酱君 编辑:果酱君 

它真的是一个复杂的故事

  如果讲TCG游戏的故事背景,相信没有人是《万智牌》的对手,多达71本的小说(单行本62本+9本短篇集),这些文字无疑都在向你描绘着《万智牌》这个世界的细枝末节,这些小说并没有完全的一条线贯穿始终,有些内容甚至看上去有些凌乱(小说中有44本都在讲述多明纳里亚上下九千年的故事),但无疑,他们都是发生在《万智牌》的这个大环境中。

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  多明尼亚(Dominia)是这个多重时空的名称,也是所有故事的发生背景;其中包含了许多个或多或少有关联性的时空。而这个多重的空间里又包含了各个大陆,每一个大陆都有着属于自己的故事。万智牌的牌库很深,这些大陆的各种传奇故事就是牌库赖以生存的根基。

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  万智牌的世界构建也同样符合上述的几个特点,只是资源变成了“五色法术力”,这也是《万智牌》中的能量守恒原则,不同的法术对应着不同的意识形态,而这些能量的来源就是《万智牌》中的地牌。《万智牌》中形形色色的法术与瞬间还有异能等等,都让这个世界充满着无穷的魔幻色彩。

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  《万智牌》的世界更像是一个多重的空间,他们彼此并不平行,但是依赖法术力链接在了一起,这让《万智牌》在今后拓展游戏内容及深度上的提升会变得十分容易。

陨石带来的故事

  《HEX》的故事与陨石有着脱不开的关系,一颗巨大的晶体陨石在恩卓特的北极附近坠落,巨大的冲击力使其贯穿了整个星球,大部分的外壳也陨落到星球上。自此,这颗陨星被星球的引力所俘获成为了一颗永久卫星·第二月亮。灾难过后,活下来的凡人称这颗陨星作“骇星”,并将从其上碎裂落下的那些珍贵的石头称作“骇星魔石”。与原本只有极少数人能使用凝血之术与野性之灵不同,骇星魔石中萃取出的魔力几乎任何人都能驾驭!

  人类曾将他们那些逝去的英雄们小型的放入石棺里,并埋藏在大墓地中。然而,骇星魔石的出现使得这些死者再度苏醒。这些重新站立起来的亡者自称“返世者”,他们没有生前的记忆,但却有着不为人知的目标。当人类发现返世者的存在时,他们惊恐万分。在之后的两千多年中,人类被迫向他们自己的大墓地发起进攻,在那里他们陷入了不得不与那些曾活跃在他们历史之中、却又死而复生的英雄们作战的尴尬境地...

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  《HEX》的世界观构建同《万智牌》相似,它是一种独立的架空设定,这一次不再是不同物种间的生物为了资源争夺个你死我活,而是人类不得不面对死而复生的英雄们,双方的赌注变成了生存的权利,在这个恩卓特大陆上,力量才是绝对的主宰。有了对立的势力,也有了不断争夺的资源——来自骇星魔石中的魔力。

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  《HEX》的世界中,大的双方势力已经陷入了僵局,只有小范围的摩擦,而一些传言也印证着其他力量的觉醒,《HEX》的游戏内容深度可能将是没有极限的。

结语

  TCG游戏为我们讲述了一个个充满纷争,神奇又带有魅力的奇幻世界发生的故事,或许我们在打牌之余,可以静下心来读一读这些卡片背后的故事,或许在这一张小小的卡牌后,隐藏着的是无数让人为之动容的美好传说...

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