音频系统的改进
我们已经启用了一种经过改进的闭塞系统来提升围绕在附近玩家游戏音效的清晰度,墙另外一边的音效应该被隔断,尽管原则上是不会被这个系统影响的,我们做的这些也仅仅是持续改进游戏音频系统的第一步。
在游戏手柄上添加选项控制从而控制目标加速度
游戏手柄左边添加移动速度准心
射击场将自动显示一个英雄选择屏幕
射击场在一个英雄被选中的情况下esc菜单栏应该消失
完成基础游戏教程获取的游戏经验增加
添加一个警告框提示玩家如果跳过游戏教程将会失去的游戏奖励
在排行榜上增加每个玩家的所在地区旗帜
现在战利品宝箱随机减少400到1000游戏金币,除了卡牌和装饰品
解决大师4段位的玩家在不够12个英雄也能进入游戏队列的问题
英雄页面现在显示每个英雄的评级框架
射击场的玩家可以在任意的时间点改变他们的装饰
增加额外的游戏匹配逻辑
添加表情键到游戏的快捷键菜单
攻城模式修改
我们已经多次更新修改过攻城模式,我们的目标是提高开始至游戏后期的拓展性,并且确保有足够的机会来捕获目标以及成功推动运载车前行,我们额外增加了英雄奖励用来奖励每个发挥他们自身特点的玩家,我们将继续跟进评估即将到来的游戏补丁
目标和运载车在有多个玩家的前提下不再进展的更快,有一个玩家就会提供最大的进展
目标捕获率和有效运载车现在增加比赛匹配的速度
捕获目标的团队的每个成员将获得额外的300分数
防守方在成功阻止运载车的推进将不再获得额外的分数
在你团队比分落后还是领先的情况下,目标捕获率和运载车的速度将不会再改变
一场比赛过后,两队的重生时间都会增加
现在每个角色将会获取额外的分数
坦克英雄站在目标附近获得额外的100%的分数
辅助英雄治疗友军英雄获得额外的100%分数
突进英雄在他们深入敌后获得额外的100%分数
输出英雄对敌方造成伤害获得额外的100%分数
解决玩家加载游戏过程中游戏可能崩溃的的问题
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