傲之追猎者 雷恩加尔
无形掠食者(被动)
残暴值
最大残暴值 5 >>> 4
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
使用技能即可获得残暴值,无需命中
脱离战斗后,会立即失去所有残暴值(4秒内没有受到/造成伤害)
跳跃
距离增加 600 >>> 725
脱战时的跳跃产生1点残暴值(脱战规则见上)
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央。
骨齿项链(被动)
现在只能在不同的英雄击杀时获得层数(雷恩加尔需要在目标死去的1秒前对其造成伤害)
最高5层
移除原有加成
现在提供 1/3/6/10/15 AD
现在提供 2/6/12/20/30% 额外AD
碰上卡兹克的时候,彩蛋不会只对卡兹克有利了
骨齿项链的进度会以类似千珏的一个UI界面展示
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人。
现在是一个技巧射击技能;依然可以重置雷恩加尔的普攻计时器。
如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离。
造成 90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害。
残暴效果:造成可观的额外伤害。
造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害。
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%。
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制。
雷恩加尔可以回复的血量以灰色显示在生命条上。
野怪造成的伤害会加倍治疗。
套索打击(E)
基本上没变化,做了一些微调。
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔提供迷彩,即可以被真眼或附近英雄看见的隐形(类似寡妇)。
持续时间增加到14/22/30秒,不再需要准备时间,移动速度加成增加到40%。
只能探测到最接近雷恩加尔的英雄,会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见。
雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中),扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。
使用技能、攻击都会立即结束狩猎律动
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