这就引出了一个问题,杀人夺宝以外的任务类型要怎么追踪呢?比如最常见的任务类型之一“和某人谈一谈”就记录不下来。没任务记录,就意味着系统不知道这个任务完成与否,没法给出后续任务,任务链也就无从谈起。可要全是杀人夺宝也忒单调了,那还叙哪门子的事呐!
那么谁能拯救《魔兽世界》的任务系统呢?(卡德加:“我可以试一试!”众人:“滚!”)
面对废社危机,勇(tǎng)于(zhe)献(zhòng)身(qiāng)的兔子又一次登场了。
大家想出了一个绝妙的主意:当你点击 NPC 聊天时,游戏就会生成一只隐形兔子,然后把它干掉。这样一来,你的任务进度就以“杀死怪物”的形式记录下来了,真是卡德加般的天才创想!
其他类型的任务也全都仰仗隐形兔子:
如场景互动任务,就是你点击场景里的物件,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如护送任务,就是跟着 NPC 抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如探索任务,就是你自己抵达指定地点,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如技能使用任务,就是你对 NPC 使用技能,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
如物品使用任务,就是你在某地使用道具,系统生成一只兔子,然后把它干掉。
在 2005 年看起来无比高端的任务系统,就在兔子的尸体上被简单暴力地被搭建了起来。一直到 2011 年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(其实还部分存在),顺便还引入了在右侧任务栏直接点击完成任务等新系统,从此挽救了无数兔子的生命。
回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对兔子的大屠杀依旧让人心有余悸。
请大家默哀三秒,一同缅怀为《魔兽世界》而牺牲的兔子们吧!
附:有兴趣的读者可以搜索 Bunny Triggers,查询英文相关资料。
更多相关资讯请关注:魔兽世界专区