关键词三:ShowGirl
有了“史上最严ShowGirl管理条例”,今年ShowGirl的着装确实更加规范了。
之所以出台政策,很大的原因在于形成规范,让大家把目光更多地聚焦游戏,而不是妹子。其实,大部分的玩家对ShowGirl只是匆匆扫一眼,更多的是在聚精会神的找游戏,体验游戏,真玩家是不屑于只看妹子的。
游戏质量不高用ShowGirl充当门面的日子已经一去不复返了,真正的游戏热爱者不会遗忘自己喜欢的游戏。
关键词四:端游
过去几年,有人说端游在走下坡路。但我们依然在本届ChinaJoy上看到了众多端游的身影。腾讯的《冒险岛2》《变形金刚》《代号:零》,网易的《Minecraft》、《战意》、《龙魂时刻》、《无尽战区》,完美世界的《混沌试炼》并代理了《CS:GO》……我们发现,随着手游的冲击,端游数量在今年的ChinaJoy上确实有所减少,但端游并没有消亡,只是研发的公司少了,新出的端游大部分集中在有实力的大厂,中小游戏厂商面对耗时长、投资大的端游,和耗时短、投资相对较少的手游相比,自然会去开发手游。
然而长期来看,一款热门手游的收入并不能和一款运营稳定的端游相提并论,而且一款端游运营的时间可以长达四年、五年甚至十年,而对于一款手游来说,很少能够长时间运营下去。面对越来越多的厂商加入,手游的竞争会更加激烈,大厂商在端游上不放弃,本身就说明端游依然有赚头。
我们期待令人轻松愉悦的《冒险岛2》,也期待另一种风格的《战意》,更期待更多、更好玩的国外游戏进入中国,让竞争更加激烈。最终受益的,一定是玩家。
关键词五:手游
手游绝对是今年ChinaJoy的主角之一,纵观各大游戏厂商、渠道、发行,可以没有端游,可以没有VR,但是都会有手游。手游的增长全面超过端游已经很长一段时间,并依然在向前不断发展。腾讯、网易、盛大、完美、巨人等各大游戏厂商都带着最新的手游来势汹汹,经过了黄金十年,经过了页游的快速发展,在人口红利消失的压力下,手游仍然保持着增长。
手游今后会怎样发展?尽管游戏媒体、游戏开发者会去关注这个问题,但这不是当前玩家考虑的,玩家唯一考虑的是,好玩的手游到底应该是什么样子的?而作为游戏开发者,在满足了温饱的前提下,该去思考,数值成长能否和强调情感体验的玩法相结合?
今年有不少厂商突出重围,因为这是个弱肉强食的年代,遵循了成王败寇的法则,ChinaJoy燥热的背后,是残酷的市场竞争。
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