公测阶段诠释“强节奏”的特性
《最终兵器》将在公测阶段为玩家诠释“时间就是一切,对抗就是宿命”的强节奏特性,“强节奏”是在一定的时间限制以及规则内产生的。例如在《最终兵器》中,玩家无论选择何种对抗规则,每场对抗均限定在10分钟的时间内,需要依据规则率先击杀对手10次或夺取3000点分数才可取得胜利。这无疑是提升了实战中的难度并带起激烈的对抗节奏,然而每一位玩家都将能享受到“强节奏”带来的紧张激烈。


关于《最终兵器》
《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、 MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装 备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配 合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!
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