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《古剑奇谭网络版》破晓封测试玩:仙侠梦终实现

2016-08-24 11:42:04 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 

  此外,琴言演奏系统也具有特色,有些玩家笑称其为游戏内置“节奏大师”。此外,具有古剑一贯特色的“挖宝系统”和随机触发的“侠义事件”也让玩家在游戏过程中获得成就,也有更强烈的“探索”感。

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  图13 古剑OL琴言界面

战斗:门派特征更加鲜明 战斗系统渐趋完善

  在本次测试中共开放了六大职业,每个职业均由一种输出专精以及另一种防御/辅助专精组成,玩家到达10级时开启,这种双专精的模式在某种程度上缓解了MMORPG中坦克以及治疗职业偏弱的情况。此外,同一种专精的不同职业之间也存在显著差异。当妙法、司命、咒隐同样选择治疗型的专精时,司命表现为直接治疗,而咒隐则是以持续掉血或牺牲自己生命值为代价治疗友方,而妙法则表现为HOT型治疗。

  目前,游戏只开放了三个副本,分别是梦魇慈恩寺、清凉道和玄九玉府。副本有三种模式:简单、困难、豪侠。满级后玩家可进入困难模式,而豪侠模式需要玩家的装备评分。由于副本较为模式化,职业之间差距并不明显,但各职业专精均有自己擅长的领域,因而可预见,在今后的团队本中,各个职业团队成员的定位也会更加明显。

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古剑OL角色创建界面

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古剑OL角色技能效果

  此外,古剑OL在战斗的体验感上较为出色,半动作化的表现令人满意。古剑Ol的技能设定也比较耳目一新。玩家可以按照自己排列的特殊技能快捷栏施展技能,还可自行选择技能出现的时机,以此来设计连招,比较讲求技巧。角色施展技能时,可以看到角色动作的受力感,被击中后的音效也比较到位。可惜的是角色动作比较僵硬,动作设计有待改善。

试玩总结8.5分:

  事实上,从本次官方宣传的力度上看,古剑OL的研发与运营团队都对这款产品寄予厚望,力图向玩家呈现一个具有古剑特色的宏伟仙侠世界,坚持时长制收费也反映出官方呈现一款良心大作的决心。在本次测试中,我们可以看到这款网游产品在画面与剧情上的确展现出了足够的诚意。构思独特、亦真亦幻的古风场景,富有代入感的剧情动画和配音,暗藏在地图与任务中的小彩蛋,为休闲向玩家特别设计的拍照和琴言系统,都证明了烛龙这个国内单机厂商在网游设计上有自己独到的优势。

  不过,从本次测试的总体效果来看,也存在某些令人遗憾之处。优化上的不足使得游戏门槛过高,许多电脑配置低的玩家被拒之门外;游戏频频卡顿和较为繁重单调的游戏任务也令部分玩家逐渐丧失耐心;人物建模和战斗打击感偏弱。应该说,这款游戏在真正向市场用户开放之前,必须克服的问题也不少。

  最后,希望官方在本次破晓封测之后可以对游戏的亮点与不足有一个全面的了解,进一步突破和优化目前存在的问题。也衷心祝愿这款凝聚了烛龙心血,同时也承载着许多粉丝期待的国产网游作品能够在国内网游市场中撑起自己的一片天地。

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