组队战斗时各职业功能如何分配?
我们放弃了坦克,输出和治疗这样传统的职能分配。所有职业都有基本的输出,但必要时可通过变换特有技能设置完成组队配合。例如,黑暗领主通过改变专用技能可在坦克和治疗间转换。
此外,游戏中为满级玩家们开放难度最高的史诗级副本,最少5人组队下本。此时则要注重职能分配。虽然大家都可以成为输出,都可以刷怪,但是在瞬间输出量等细节上存在差异。目前,每个职业共有7个技能。单刷,组队,PVP时使用的技能各不相同。
10vs10小规模PVP战场是重点么?
由于俯视角画面的限制,将着重于小规模PVP战场。目前开放单人战场、混沌城堡、10vs10战场等。以骑士团PVP为主的公会战目前尚存争议,可能会考虑以分批的方式进行。
续作继承了前作哪些特点?
混沌城堡、血色城堡、筑城、翅膀、坐骑等外观系统以及黑暗领主都会保留,玩家通过其余职业也可察觉到前作的影子。
如何解决玩家在华丽的技能效果中迷失方向的问题?
《MU:传奇》采用无锁定式攻击,玩家角色永远锁定在画面中央。此外,我们将增加光标选项,玩家可将其变为更加显眼的形状或者荧光色。
请介绍一下《MU:传奇》的开发人力与时间
其实《奇迹》续作在2005年就已经投入研发了,但研发期间就终断了。再后来2011年末开始研发的就是现在的《MU:传奇》。该游戏开发室共有开发人员60名左右,此外还有一些外包部分。
续作与前作的玩家群体会不会重叠?
我们希望通过续作唤回那些曾经热爱并且玩过《奇迹》的老玩家们。《奇迹》是一款十年以上的老游戏,喜欢这款游戏形式及风格的玩家群体基本已经固定。《MU:传奇》问世也不会对此产生多大的影响。
相信通过制作人对这些问题的解答能够解开玩家心中的一些疑惑,同时也希望这部作品能够尽快登陆国服。