极致还原 来自战斗民族的钢铁洗礼
《战争雷霆》由俄罗斯最大的独立开发商Gaijin Entertaiment进行开发,身处“战斗民族”的俄罗斯开发团队,在通过各种强有力的手段来展现或提升产品品质方面更是不计成本——动用博物馆中收藏的的二战飞机、坦克来协助游戏开发;通过卫星航拍与博物馆珍藏资料信息进行比对与结合,1:1还原二战时期的众多经典战役
无血条设定 打破传统玩法限制
对于游戏乐趣的追求,是Gajin与腾讯游戏始终关注的核心。因此,《战争雷霆》自研发开始,就采用独立的真实损伤体系取代简单粗暴的“血条”设定。在游戏中,每一艘载具的每一处装甲厚度、材质构成,都决定了它的防御能力,当你发射的炮弹接触到地方载具的一瞬间,炮弹外形、类型角度、速度、装甲材质、厚度……一系列复杂的运算就将在0.01MS内完成,由此,精准的再现符合现实物理规则的真实攻击效果。
不仅如此,在抛弃了血条后,你的攻击还将带来视觉、操作上的双重反馈。比如,当你机枪击碎地方飞机的一个机翼后,你将能看到破损的机翼从地方飞机上卸落,同时,敌方飞机的操控难度将进一步提升,一些有经验的飞行员,仍旧可以支撑着继续战斗或者返航,而一些新手飞行员,很可能就会因为把握不好气流,而坠毁。
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