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游话好好说:你更喜欢哪种游戏收费方式?

2016-03-07 22:24:14 来源:游民星空[原创] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 

  今日,在IGN的页面上出现了《守望先锋》欧美服务器的发售日期:5月24日。并且欧美版已经公布了游戏将会以买断制作为游戏的收费方式,而国服的信息李日强也在游戏直播中透露:服务器已经就位,就等审核了。《守望先锋》作为今年一款“不得不玩”的网络游戏,其国服收费方式也基本将采用买断制收费,同时现在已经曝光的开箱子玩法似乎已经让人能够看到这款游戏的无限魅力。那么对于游戏的收费方式,大家怎么看呢?

  对于单机游戏,我们从当年的“藏经阁”转移到现在的游民与Steam。而网络游戏的收费方式也在不断更迭,进化地让人忍不住去“剁手”。那么大家更加青睐哪种游戏收费方式呢?

免费模式+内购

  而对于这些不愿意先掏钱再去游戏的玩家,聪明的游戏厂商打造出了“免费游戏、道具收费”的游戏模式,诸如《征途》、《热血江湖》等MMORPG瞬间火边了大江南北,很显然这种名曰免费暗藏氪金的游戏更适合大众玩家,因为大家都可以在这一类游戏中找到自己想要的:不想掏钱的休闲玩家可以免费地在游戏世界里畅游,想要在游戏中追求肆意人生的RMB玩家可以掷出千金来打造无匹的账号,在游戏中过足“大哥瘾”。

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人气爆棚的《征途》

  同时世界上最挣钱的三大游戏:《LOL》、《CF》、《DNF》都是采用免费模式+内购的模式。免费模式吸引了大量玩家,游戏拥有巨量的用户。《LOL》、《Dota2》这一类外观向收费的游戏也吸引着数量不菲的玩家,这一类游戏中固然游戏技术才是核心,但是面对华丽的服装很多玩家还是想要去装扮自己心爱的角色。

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2015年游戏营收榜

时间收费&买断制收费

  网易的经典游戏《大话西游》《梦幻西游》,早期的《热血传奇》,以及经典的常青树《魔兽世界》、《剑侠情缘》这些游戏都是采用时间点卡收费的。时间点卡的收费模式使得游戏更加平衡,玩家站在相对平等的起跑线上,可以获得更为优秀的游戏体验。但是同时采用时间收费也会“吓跑”一些平民玩家,玩着“免费游戏”的玩家可能直接就会去略过这些“需要花钱”的游戏,使得游戏门槛提高。而对于游戏本身来说,时间收费的游戏需要持续不断地提供可玩内容来留住核心玩家,当然,为游戏持续不断地提供好玩内容是所有游戏的核心(挣钱是目的)。

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美轮美奂的《剑三》

  对于游戏厂商而言,没有过硬的游戏品质一般不敢轻易尝试买断制收费的模式。成功的例子有暴雪的知名大作《暗黑破坏神3》,在去年8月份全球销量达到了恐怖的3000万。但是单纯的买断制收费并非主流,例如当年国服的《激战2》以及外服初期的《狂野星球》,这些游戏有着庞大的世界观与不错的核心机制,也值得玩家去付费游玩,但是在“Free to Play”的大军下,这些游戏开始式微。国服的《激战2》现在略显惨淡,外服的《狂野星球》转为免费游玩、道具收费。

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转变收费方式的《狂野星球》

  因此买断制收费游戏开始融入一些其他收费模式的“精华”,在游戏中也加入商城,将道具收费结合起来来达到更好的效果。例如开箱子开到手软的《CS:GO》,即将发售的《守望先锋》。

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暴雪FPS大作《守望先锋》

  对于追求公平竞技的玩家更在乎游戏的平衡性,追求呼风唤雨的玩家更希望能够一蹴而就成为大爷。无论游戏的收费模式如何,其实对于玩家来说,最核心的就是是否玩的愉快。那么游民的大家伙儿们更喜欢哪种收费模式呢?不如为自己喜欢的游戏模式投票,并在下方评论区抒发自己的见解。

你更喜欢哪种游戏收费方式?
免费模式+内购
免费模式的游戏门槛低,可以随意体验,希望轻松可以不花钱仅仅体验游戏。希望成为大哥可以肆意充值来满足自己的虚荣心。在免费+内购的游戏里可以满足各类需求。
时间收费、买断制
时间收费&买断制的游戏更为公平,平衡性可以得到保证。玩家拥有相同的起跑线与成长,在游戏里近乎“人人平等”,可以更好地享受游戏本身带来的游戏乐趣。

更多相关资讯请关注:守望先锋专区

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