玩家成长收集系统
详情可以看[蓝贴:玩家成长性预览]
每一级所需的经验随等级提升而增加,所以等级越高升级越难升级(老外的新信息,到一定等级后升级所需经验不会再增加)
快速匹配(玩家对局)普遍要高于人机对战获得的经验
升级后送的箱子可以开出的道具种类不固定,纯随机,且可重复
获得重复道具时,会转换为一个代币,用于解锁没有的道具,如下图
在更换皮肤后,相应的表情动作pose动画等都会改变,如下图
其它
界面相关
设置选项现在更加简明
从左到右依次是画面、声音、操作、按键、游戏性、社交
现在可在设置内游戏性选项中勾选,从而在游戏内忽略击杀镜头回放 以及 增加击杀信息显示
现在在游戏内按Tab键查看敌我信息时,还会在下面显示自己的各项数据,如击杀数、造成的伤害治疗等
新增生涯资料
第一页:总览
右上方显示 游戏局数,胜利:失败局数,游戏时间
左边是一些数据统计,如总杀人数,最后一击数,辅助击杀,总造成伤害/治疗量,总死亡数,单杀数 以及各数据的平均值
右边可查看各英雄的使用时长、胜利局数、杀人数等
第二页:数据
主要显示获得过的奖牌数(铜、银、金)
第三页:玩家头像/图标
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