这片区域的灵感来自不同的地方,但技术美工 Neal Wojahn 自己在太平洋西北地区的个人经验在其中起了关键作用。他在那个地区的出生成长,Neal回忆到那里有一片海岸线被称为“太平洋的墓地”,在那里的沉船比在大海中任何地方都多。
“灰谷岛应该是一组相似的变幻莫测的区域。在孩童时期,我记得跟家人一起开车去到俄勒冈州的海岸,我看到沉船的残骸埋进沙子里,被大自然之怒摧残着,那个场景真是记忆犹新。”
这样的注释在灰谷岛上随处可见,只需一瞬间你就能观察到海浪的冲击或海洋涌动,感受到开发团队想要表现这一元素所蕴含的自然力量。
无尽探索
由于追加的这个新区域是在冒险模式里而不会出现在故事模式中,开发团队决定尝试一种新的讲故事的方法。“真的没有办法让我们把这一块添加到故事情节当中去”,资深关卡设计师 Matthew Berger 说。“这就提出了一些独特的挑战,因为冒险模式就是故事线无关紧要的; 它是一个让玩家去一遍又一遍重复刷的地方。”
把握灰谷岛上的故事是要比在这片区域匆匆观光一番要复杂很多的事情。在你探索岛屿时,你就会通过所遇到的每一篇日志以及每一个突如其来的事件去逐步解开岛上的秘密。每个玩家并不是以同样的方式来体验到故事情节,甚至他们都不会出了相同的结论;是按照赏金目标来完成任务还是把重点放在揭开谜底则是冒险者们各自的选择了。
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