家用主机
这是在2013年游戏刚开始设计就已经确定的。
这将是一个很好的尝试,但是并不知道会达到什么样的高度,希望能够成为游戏的核心玩法之一。
将游戏从简单提升到核心向游戏。
有助于游戏登陆多个平台。
辅助瞄准只适用于主机平台。
早期PC版的BETA测试中也有辅助瞄准,这是一个错误,我们很快就修复了。
电子竞技
我们并没有刻意的去把游戏设计的适合电子竞技。
但是令人信息的是现阶段已经产生了很多电子竞技的趋势。
此前暴雪并没有想到会在FPS领域取得如此成就。
游戏英雄角色后续
我们对于英雄数量有着很明确的掌控,对于一款团队射击游戏来说,有竞争力的角色才是最关键的。
狂鼠就是侧面火力支援的典范。
之前并没有考虑过这三个英雄会如何融入先有的游戏环境。
从故事的幕后发展来决定将来会不会再有新角色出现。
游戏模式
以后还会有新的模式加入到游戏中。
游戏开发团队花了大量的精力来设计测试。
内部测试过死斗模式。
夺旗模式并不会出现。
我们并不会否定任何可能的游戏模式,我们在积极探索开发。
《守望先锋》的英雄将会登陆《风暴英雄》
《守望先锋》的团队对这款游戏有着绝对的信心。
十分欣喜的看到猎空进入到《风暴英雄》,这也意味着她已经成为暴雪的标志性英雄角色之一。
猎空并不是唯一一个进入到《风暴英雄》的角色,我们还在进行多种的尝试。
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