战场相关
流沙遗迹
线兵与中立怪物
·调整了玛雅军团营地周围的地形,现在,该地形将更有利于双方阵营进行争夺;
·调整了玛雅军团的刷新规则,现在,奇数次将会在双方阵营中随机刷新,而偶数次会在上一次刷新地的对立阵营刷新玛雅军团;
·现在,将提前20秒向玩家发送提示信息,告知玛雅军团与沙海卫士将降临战场;
·将流沙战士(即中立黄点怪物)的排列方式由横排改为三角站位,以提升部分英雄的操作体验。
防御塔:
·上调了防御塔追踪敌人时的转动速度;
·现在,防御塔在完成追踪指令后,将立即发出射击指令攻击敌人。
装备及其效果:
·下调了具有“刃牙指虎”增益的场内手套装备效果:
1级效果由“破坏者”——对怪物与防御塔的伤害提高15%,调整为,对怪物的伤害提高15%,对防御塔的伤害提高8%;
2级效果由“破坏者”——对怪物与防御塔的伤害提高30%,调整为,对怪物的伤害提高30%,对防御塔的伤害提高16%,同时,去除了移动速度加成的增益效果。
其他:
·增加了伊希切尔、玲珑、卡洛尔、阿和、卓尔、克拉拉、莉莉娅、拓仓的英雄AI。
赛制系统及相关 排位赛:
·在普通排位模式中,房间内的双方阵营玩家将分别按照天梯分由高到低进行排序,即,排位天梯分较高的玩家将获得优先选择英雄的权利;
·现在,在轮到玩家选择英雄时,会具有桌面任务栏的闪烁提示;
·略微调整了排位赛的结算方式,提高了上分的容易度,请尽情冲击最强王者吧;
·为保证良好的游戏体验,加强了退出排位赛的惩罚力度,现在,多次在选择英雄阶段与战斗阶段永久离开战局的玩家将受到扣除胜点的惩罚,扣除数值相当于失败一场损失的胜点;
战队杯赛
·战队杯赛的选人模式调整为队长Ban/Pick模式;
·每两轮比赛开启的间隔时间由60分钟上调为70分钟;
·将战队杯赛的最多进行轮数由10轮下调为8轮,即周五、周六每天最多4轮。
游戏系统改动 ·现在,设置中的“控制”与“热键”部分将与玩家的通行证账号绑定,需要登录后才可进行设置。同时,设置成功后,将支持异地登录延续使用相关设置的功能;
·将设置界面内“控制”中的“准心”更名为“瞄准”,将原有的“精确瞄准”更名为“精确瞄准A”。同时,新增了“精确瞄准B”的模式,该模式瞄准点位置更为自由,并且不会进行瞄准修正,也不会调整人物面向;
其他优化与错误修复 ·优化了匹配机制,加入动态判断,优化匹配到的队友与敌方的分数与实力差距;
·优化了各战场与赛制中的英雄选择模式,现在,选中英雄后即便未能进行最终确认,也会在倒计时结束后使用最终点选的英雄加入战局;
·优化了贡献值的计算方式,现在承受敌方英雄伤害也能获得相应的贡献值;
·优化了野火奖章商人的随机刷新机制,现在连续的两天内不会出现英雄重复的情况;
·修复了在钢铁意志与乱斗战场中,英雄击杀语音与连杀语音可能同时播放的错误;
·修复了钢铁意志战场的战斗数据未能正确记录到英雄荣誉界面的错误;
·修复了部分英雄名与其他文字被系统误判拦截的错误;
·修复了主城中部分玩家名字显示样式不一致的错误。
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