与此同时,LevelAreaNames(地形译名)、Monster(怪物译名)、Gizmos(杂项译名)等字串文件中也新增部分内容:
p2_HQ_CursedRealm_Cathedral诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_ZoltRuins诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Keep诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Spire诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Fortress诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Spire_NoPacman诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Catacombs诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Catacombs_Frozen诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Ruins_Frost诅咒之境
p2_HQ_CursedRealm_Sentry恶魔炮塔
p2_CursedRealm_CursedDungeonStone_TEST诅咒地牢石
关键词一目了然:诅咒之境。第一印象:这像是个独立的系统,只看描述的话,颇有“内置小游戏”的风格。
如果只是一次随意的尝试,其实也没什么可大惊小怪的,D3已有不少胎死腹中的内容。然而几个月前的2.3PTR补丁中,开发团队又围绕诅咒之境再次更新了Tutorials(教程文字)字串文件:
p3_KCube_FirstCursedRealm你发现了你的第一个前往诅咒之境的传送门
相传塔·拉夏曾经就是利用这些位面来进行他的实验。
随便进入一个位面都能获得丰厚的奖励,前提是你要能活下来……
p3_KCube_FirstCursedRealm_title诅咒之境
p3_KCube_FirstCursedRealmEnter你发现了你的第一个前往诅咒之境的传送门
相传塔·拉夏曾经就是利用这些位面来进行他的实验。
随便进入一个位面都能获得丰厚的奖励,前提是你要能活下来……
如此看来,开发组并没有抛弃这个暂时被埋起来的系统,反倒是一直在扩充相关内容。结合嘉年华博文里消失的预告,我认为这个2.4里“全新定制地下城”颇有可能便是“诅咒之境”。
总结上述线索,我们看看关于“诅咒之境”到底有哪些信息:
(1)这是一个独立的新系统、新玩法,与目前的悬赏任务、秘境系统区别很大;
(2)诅咒之境会将玩家传送到一个特定的“位面”,一共有7种不同的位面,每种位面有独特的地形、怪物及玩法;
(3)在诅咒之境中,玩家的装备、技能、追随者、宠物都会失效;
(4)玩家需要在诅咒之境中避免受伤和死亡,并收集“法玉”;
(5)结束后会根据表现获得对应奖励;
(6)诅咒之境可能需要专门的“钥匙物品”,通过卡奈魔盒开启(Tutorials中字串前缀为KCube)。
当然,这一切都只是我的推测,谜底将会在两天后的暴雪嘉年华上揭晓。2.4补丁中开发组可能又改了许多数据,甚至面目全非;也有可能压根就没打算启用这个“诅咒之境”,而是换了另外一个系统。如果真是别的系统,大家就当我YY吹了个牛。即便如此,我相信这篇“挖掘贴”早晚会有言中的一天,咱们走着瞧~
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