三、重新修改了一个物品:全能法戒
大家可能对全能法戒的机制都有些厌倦了,是的我理解你们。
每4秒种都要去看看转到什么元素,然后再想办法获取最大的利用效能,我都替你们累。
于是我们请来了资深的大师,对全能法戒进行了全新的定义!这……将是一次革命!
想想都有点小激动呢。
于是我们修改了全能法戒的数据变化时间,在每个元素的持续的时间基础上,增加了一个时间,这个时间被我们精确的控制到十万分之3.4秒,怎么样!是不是很了不起!我们在这个游戏上成功的实现了世界顶级的六西格玛管理。
也没有白白枉费我们花重金请来的六西格玛白带大师啊。
此处应该有掌声。
四、对大秘境的难度进行了重新定义。
我一直觉得,好东西要低调。
什么意思呢?就是说你完全看不出这个东西好,但是这个东西就是特别好。
就好比我有很多型号的充气娃娃——我举个例子,充气娃娃。
长的都很难看,我拿给海德格的老婆看,都把她看吐了。
但是我知道这些充气娃娃真的很好用。可能有的人说我花样虐狗,我就是举个例子。
于是我们对大秘境的难度,进行了重新的定义。
想想都有点小激动呢。
我们把大秘境的70层和1层进行了互换,把69层和2层进行了互换……以此类推。
然后呢?
然后我们把70层和1层的难度,血量,血岩奖励,攻击力……都进行了互换!
怎么样!整个秘境难度都换了一遍,你却毫无感觉,是不是很了不起!
此处应该有掌声。
好了,今天的信息发布就到这里了。
那边坐着的同学,请收起你的西红柿和双管猎枪,我们下次再见!
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